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[暗黑之门]枪械的精确度和命中率

来源:暗黑之门 更新时间:2008-1-2 

 

  3.命中率:为了方便行文,本人原创的一个概念,与FSS无关。由于枪械的DPS伤害中只有部分能够击中(hit)怪物,那么击中的子弹数量和发弹总数量的比例就是命中率。

  枪械的命中率由以下三个指标来决定:

  枪械自身的精确度、目标怪物的体型大小和射击距离。

  枪械命中目标的详细过程见下节。

  二、喇叭口理论:

  为了方便行文,本人原创的一个理论,与FSS无关。

  子弹击中目标的过程可以这样来描述,子弹就像从枪口沿着一个方形的喇叭筒内的范围内随机直线移动。

  喇叭咀就是枪口,喇叭口就是子弹击中怪物时着弹点的范围。

  怪物的身体是个实体的3D模型。如果着弹时,喇叭口小于怪物的体型(实体3D模型),则子弹100%命中目标。如果喇叭口大于怪物的体型,则子弹部分命中目标。如果喇叭口大于怪物体型的N倍,则子弹的命中机会很低。如果是面对群怪,则喇叭口内的群怪都有可能被击中,瞎猫碰死耗子,但伤害力会分散掉。

  根据简单的数学原理,着弹时,喇叭口的大小取决于两个因素:

  1.枪械精确度中的精确度标尺,就是那个方形窗口。假设这个窗口是距离枪口10厘米时的实际大小。(仅举例,不代表实际大小)

  2.枪口和目标之间的距离。

  根据喇叭口理论,准星中的窗口越小,喇叭口越小;

  射击距离越近,喇叭口越小。

  喇叭口越小,命中率越高。

  命中率越高,最终伤害越高

  喇叭口理论,可以通过以下测试证实:

  1.同样的枪,同样的怪,近距离打,掉血快,远距离打,掉血慢。

  2.同样的枪,同样的距离,打大体型怪,掉血快,打小体型怪,掉血慢。(假设二怪的血量相同)

  3.同样的枪,同样的怪,同样的距离,初射时掉血快,长按几秒钟后掉血慢。(两个相同的怪)

  4.同样的枪,同样的怪,同样的距离,打快速移动的怪,掉血慢,打十大杰出青年之首--大肚子僵尸,掉血快。(假设二怪的血量相同)

  课后作业:希望同学测试一下我的结论。如有不符,请你大气凛然气、气宇轩昂地地把骨矛对准我。(别怕,我是高盾、高甲、高魔防,俗称厚脸皮。我保证不施放魔法反弹,呵呵)

 

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