游戏的基本操作和理念在教程1和教程2中有详细说明,按提示F1也可获得各窗口按钮等的说明,我就来说一下进阶知识吧。这是游戏中没有说明的内容。(本攻略信息均为本人试验所得,有纰漏请指出)
一、政治篇:
不同政体和国内法用于各个国家时效果不一定相同,有些许差异。
1、政体与国家:
改变政体时支持度和稳定度下降,故不要频繁更改。
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政体 |
资源生产与消耗量 |
战时稳定度 |
意识形态 |
优点 |
缺点 |
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一党民主制 |
很多 |
较差 |
左 |
不用担心落选 |
无明显缺点 |
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共产制 |
少 |
好 |
右 |
一党专政政局稳定 |
无明显缺点 |
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军事专制 |
最少 |
极好 |
最右 |
军队维持费约为其他政体的3/4 |
外交关系差 |
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君主制 |
一般 |
好 |
一般 |
政局稳定 |
无明显缺点 |
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多党民主制 |
最多 |
差 |
左 |
外交关系好 |
改选时支持不高会落选 |
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宗教专制 |
多 |
好 |
右 |
信仰统一时国家稳定 |
与信仰不同的国家关系差 |
2、国内法与人民:
两国国内法相同会增加友好度。
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国内法 |
行为 |
影响意识形态 |
支持率 |
其他 |
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言论自由 |
允许 |
左 |
+ |
影响稳定 |
|
不允许 |
右 |
- |
| |
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游行自由 |
允许 |
左 |
+ |
影响稳定 |
|
不允许 |
右 |
- |
| |
|
妇女投票权 |
允许 |
左 |
+ |
影响稳定 |
|
不允许 |
右 |
- |
| |
|
家庭生育孩子数 |
无限制 |
左 |
- |
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有限制 |
右 |
+ |
控制出生率 | |
|
避孕 |
允许 |
左 |
+ |
控制出生率 |
|
不允许 |
右 |
- |
| |
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堕胎 |
允许 |
左 |
+ |
控制出生率 |
|
不允许 |
右 |
- |
| |
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童工 |
允许 |
左 |
+ |
|
|
不允许 |
右 |
- |
| |
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群婚 |
允许 |
左 |
+ |
|
|
不允许 |
右 |
- |
控制出生率 | |
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同性婚姻 |
允许 |
左 |
+ |
|
|
不允许 |
右 |
- |
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二、军事篇:
没什么需注意的东西,不过一定要讲究兵种搭配,不然打起仗有你受的。大战役进入战场微调不怎么管用。别的没什么好讲的,都很简单,什么高科技取胜、远交近攻、以少胜多、局部地区以多打少、闪电战、借军事取得外交胜利、借外交取得军事胜利,从战略上压到敌方等等等……就不用多说了,大家都是孙武后代,都是打打杀杀过来的人了^-^。
三、经济篇:
1、税率利率等要微调,不要有大变动,否则影响经济稳定和支持。
2、赤字一定要解决,因为欠款的10%计入支出,有时占支出的很大一部分,更影响经济状况。
3、贪污贪不了多少钱,关键是对政治和支持影响较大。
4、加入各个世界政治组织花不了多少钱,比起国家预算九牛一毛,别吝啬。
5、卫生教育等预算是和国土与人口呈正比的。
6、使资源增长所投入的钱是和当前产量成正比的。
7、投资增长资源时10个1%比一个10%划得来,会小学数学就懂得这道理,所以尽量用1%投资,别怕麻烦(钱多例外)。
8、人均国民生产总值低时个人所得税不要收的高,没多少钱并且负面影响太大。
9、初期国家较穷,资源又没什么出口时资金来源主要是进口税(资源部门私有制后再收税);国家穷,有出口资源且较多时(如中东国家)可将出口资源部门公有化(对资源生产发展不利,且降低国民生产平均值);国家富有,也就是人均国民生产总值高时个人所得税和关税就都很高了。不要使利率有大变动,否则会对经济造成影响,保持在一定数值后微调,以期控制通货膨胀在2%左右。