bo(战斗体制)最好为必修技能,为己为人,可以帮助全角色大幅提升life,mana.所有人的死亡率大大降低,但是如果队上有两个以上的bar要吼,麻烦先问过对方的等级,以较高者来执行,因为后bo/shout的会盖过前面一个,并不会累计.整页的Warcries(吶喊)都有其功效...几个重要的如下:
Howl/grim ward(狂嗥/残酷吓阻)-在有高危险敌群时让队友逃生用...
Shout/Battle Orders(大叫/战斗体制)-增加队友life,mana & def
Taunt-(嘲弄)很好用的技能...可让一些游离或不易锁定攻击的mob乖乖的让你k..
Battle Cry(战嗥)-当阵中无nec时..对小王时使用此技能可让危险性降低..
Warcry(战斗狂嗥)-用过的都说好呀..你在敌群中穿梭不可或缺的技能..
另外bar可说是全肉搏系中最耐打之首,跳跃和ww(旋风)都可以从很多困境中逃脱,所以建议bar带领整个队伍的行进,牛关的第一个下tp的最好也是bar,一旦碰上了有牛在红门附近游荡,可以在最短时间内脱困并警告队友.(注:一般性做法为,bar进入red portal后,先按兵不动并观察地形.安全则按num 1,语音"come on",危险按num2,语音"撤退",新开安全tp按3)
bar所处的位置就像是先锋...观察并引导队友进入杀敌位置是你的职责喔..
Paladin 圣骑士:
圣骑士大家都喜欢,各种五花八门的灵气让队友都能拥有更强的力量,就目前thc我的所见,一过lv30百分之90的pal通常都是开fan(狂热),当然不是说fan不好,但是因地制宜的切换灵气是必要的.举例:在遇高元素伤害mobs时(如cs和巴尔的前三群侍卫),最好开全抗灵气(Salvation).遇到队友遭curse(诅咒)或毒素伤害..则开cleansing(净化).在cs及act2等多undead(不死系)mobs的场景时开Sanctuary(庇护所)则有奇效喔.....太多了...
同bar,队上有两个以上的pal,要开一样的灵气也先问问对方的等级,较低等再改以其它辅助的副修灵气应战..
另外,Conversion(转换)的使用要特别注意,被转换后的敌人会感应我方灵气,但是在回复后灵气的效能不会马上消除,这是相当致命的一点.Conversion适用时机应该是mobs造成高威胁性时的缓兵技能..
另外遇到高伤害或LE甚至MSLE的小王时,使用smite+ven(重击+复仇)的连续技.可让队友安全的杀敌..因为威胁者已经被你定住了.
pal可说是玩法最多变的职业..如何发挥所长,因地制宜的掌控全局是很重要的..
Druid 德鲁依:
似乎在hc练熊的变多了,当然整队又多了一个强力肉盾,绝非坏事..
shock wave(震波)也是个好技能...对于锋涌而至的敌群吼几声吧..XD
oak(橡木智者)最好也是必修,在没有bar的情况下会帮助队友很多
how(狼獾之心)则能给予攻击型队伍莫大的助益...
宠物多带点,对于分散怪物的攻击力也是相当有用,利人利己
招唤熊的特点是,他血多皮厚,且具有stun/knockback的攻击..适用于定小王..
招唤狼的特点是,可轻易的支持并分散各个攻击点,牠比nec的revive优势在于随传随到,可以好好利用这点来帮助队友..
dru再队伍中就像是一个守护者...大幅的提高了整个队伍的防御性..
Sorceress 女魔法师:
我觉得sor要懂得切换法术帮助队友更甚于pal的灵气
sf(静态立场)的暴力削血,最对付boss级的敌人可以大量利用.像diablo那种超高格档的怪物有sf通常在20秒内ko都不成问题.无论等级高低,各类减慢甚至冰冻敌人的法术对于肉搏系更有相当大的辅助(不过这样nec就有点倒霉了...没尸体用...XD).火墙的施放更要有技巧,毕竟这属于雷格技,放的不好反而对肉搏系的帮倒忙.另外专修cb(充能弹)的法师,拜托在碰到小王的时后歇手一下,对于雷抗低的角色,在搞不清楚那些蛋是谁放的而又满屏幕都是蛋的时候致命率100%.如果要走团战的,建议是撑高cast rate..(也就是xx%高速施展).快速的用teleport(传送)游走,适时的sf,比躲在队伍中狂放rob(冰封球)有效多了..
sor是一个魔法攻击者...高魔法伤害是妳的优势.当妳了解要怎么施放.何时使用什么技能..亦或在哪里不该使用什么...妳将是队伍的攻击重心..
Necromancer 死灵法师:
同pal,只是nec是作用在敌人身上,并提供实体的防护..
辅助攻击诅咒-
Amplify(伤害加深)帮物理伤害系的快速清场..
Lower Resist(降低抵抗)帮助魔法系..
Life Tap(偷取生命)在遇到高攻击力或是MSLE时放下去,让肉博系角色轻松打..
辅助防御诅咒-
Dim Vision(微灵暗视)可让敌人瞎掉..用于探路及阻止远程攻击的mobs..
Terror(恐惧)则适用于开路,紧急救援队友..
Attract(吸引)我建议是必学..用attract可轻易的分割战场,对不同群的mobs下不同诅咒来帮助不同的队友.还可以用于分散敌人的注意力以利队友逃生.Att的功用和进阶用法很多...
降低敌方能力诅咒-
Weaken(削弱)适用于敌人的攻击力过强时...如extra strong+special hit+fan的小王
Decrepif(老化)要用就把他练高(或撑高)..也是一个该常驻的技能..
尸爆则是可以帮助队友在短时间内于窄道中脱困..也是一个辅助性的攻击技能..
至于重生大军,不要多到人人喊lag的地步,大约保持在十只左右为适中..
骨牢及骨墙不要任意使用,因为乱放只会扰乱队伍攻击节奏.骨墙适用于抵挡突如其来的攻击,如LE/MSLE,extra fast的mobs等.或用于牧牛,或用于扰敌.但由于不是很好控制.建议是要练习一下,免的把队友和mob关在一起了.骨牢则是用来关小王的,放了骨牢后,马上要用骨墙补洞.让队友们可以安心撤退,或准备下一波攻势.
死灵在阵中是辅助攻击以及防御的中枢..你不是领导者,但是你是最佳的参谋..
Amazon 亚马逊女战士:
sm(慢速箭)保持常驻,这样missle系的攻击的威胁会降低不少,还有在队友雷抗都太低,却又碰上le小王的时候,麻烦ama放sm再以ga(导引箭)ko,(但是要先保证队友都已经撤到安全的地方,不然就是波大无脑XD)还有碰到开了致命灵气小王的时候,能以击退+穿刺ga ko是最好,但是注意一下对方的方向,不要把小王打到自己或队友身边了
fa(冻结之箭)相当实用,尤其在对上迅猛龙的时候,当肉搏系都被撞得晕头转向的时候,fa的功能不言而喻
ama我就不废话太多了..妳的天职就是攻击,队伍的行进节奏常常是由妳在控制的.好的zon,攻击快速,节奏鲜明(弓技多样化),且不会让队伍陷入窘境...
Assassin 刺客:
ps(凤凰攻击)的chang3冰弹是大范围完全冻结技,理同sor的gs(冰尖柱)和ama的fa(冻结之箭)
mb(心灵爆震)则适用于保护队友...但不要猛放.mb理同pal的转换,使用前请特别注意有没有致命灵气的存在
trap(陷阱)在高等时大概只剩下ds(亡者守卫)有奇效...在攻击前先放ds效果不错..
sm(支配影子)由于会自己放mb所以有大量灵气时尽量别叫的好
cos(暗影斗篷)是妳在party时不可忘却的技能...比nec的dim泛用度还高..
asn,刺客...妳的目标是打击游离mobs或取代bar先锋的位置.很多人认为刺客没有太大的团队价值,我认为应该说,太多刺客只懂得自顾自的攻击.而不会多放些trap,CoS,或利用她的速度来导引mobs及队伍..暗影斗篷是妳在party时不可忘却的技能...比nec的dim泛用度还高..
后记:
hc命只有一条,尤其在整个thc而言大部分都还是很穷的,更需要团战来彼此互助减低死亡率,有时候碰到了一个好party,很久都忘不了,团战我相信是在realm的精髓所在
身在HC,就是要互助合作来避免死亡.有人负责攻击,有人帮助防守.多为他人设身处地的想一想,你会玩的更愉快.也更容易交到朋友..
NET GAME不只是game,更是人与人互动的社会缩影..