
在当前这段时间,某一个甚至不能称其为游戏的游戏竟然是现今最受欢迎的联网游戏,仔细想一下,还真是有点讽刺。而这个游戏就是《Counter-Strike》,它是《半条命》的资料任务版,由两个狂热的游戏迷协同一些业余关卡设计师联手创作的。自它诞生之后的两年来的时间内,它的设计者对它进行了反复的修改,无论何时都有4000台以上的服务器同时为这部游戏提供支持,在网上它一度被评选为最佳游戏。
驼鸟策略
驻扎在距离反恐怖小组的营地的附近的恐怖分子应该购买一柄AWM步枪,并且配合使用瞄准镜,密切监视反恐怖小组的指挥部的屋顶及屋顶下面的两扇窗户。反恐怖小组往往喜欢经由这儿靠近恐怖分子,你一看到反恐怖小组从屋顶上或是窗户中爬出来,你就可以用狙击步枪对付他们了。
庄园(Estate)
地图类型:营救人质类
人质关押的地点:室内
地图面积:中等
在旧版的《Counter-Strike》中有一幅名为'大厦'( Mansion)的地图,'庄园'就是在它的基础上进行了一些修改,然后取代它加入到零售版的《Counter-Strike》中。在这幅地图上有一幢巨大的、方方正正的大楼,共分三层,从外形来看,有点象白宫,只不过它被恐怖分子当作监狱来作用了,在这幢大厦中关押着几名人质,现在轮到反恐怖小组大显身手,想方法救出人质。
以反恐怖小组的角度来看:冲啊!冲啊!
在每个回合开始时,反恐怖小组们必须飞快的、果断的冲进大厦中,阻止恐怖分子布置防御工事、修挖沟渠。因此,大部分反恐怖小组应该迅速的经由前门及窗户,进入大厦中,迅速找到一个安全的隐藏点,潜伏下来。与此同时,拨出一两个携有AWM的狙击兵,杀死进攻的恐怖分子,掩护你的伙伴攻进大厦中,提醒你一句,这幢大厦的墙壁上有许多扇窗户。
朝窗户中扔一两枚闪光手榴弹,中弹的恐怖分子将会暂时性的丧失视力,他们将会惊惶失措地撤回到据点中。等你方的士兵全部进入大厦之后,慢慢的顺着楼梯往上爬,利用拐角、睡椅、桌子以及其它东西作为掩护,避开恐怖分子。注意在小卧室中关押着两名人质,一些呲牙咧嘴的恐怖分子也埋伏在这个房间中,只要他们一听见你们的脚步声,他们将会使用AK-47来攻击你们。
以恐怖分子的角度来看:抓紧时间,不要四处闲逛。
在地图'庄园'中,如果你扮演的是恐怖分子,那么,当这个回合一开始的时候,你就要马上行动起来。在这幅地图上,时间就是生命,因为反恐怖小组的距离你现在所处的大厦并不远,而且敌人的行动又很快。如果你在开始的头30秒内你仍然在购买枪支弹药的话,那么回头的时候你面前就会出现无数的反恐怖小组,倒不如抓紧时间部署军队。
如果敌人正在拼命往大厦里面冲,你应该赶快熄灭所有的灯,然后与伙伴们一起埋伏在两个楼梯口的顶上。还记得在电影《The Rock(勇闯夺命岛)》中,渗透到敌人的大本营中的SEAL被消灭得一干二净,只因为敌人占领了更高的位置。占领较高的位置,就等于取得了优势。站在楼梯上面,朝下面的走廊及楼梯扫射,杀死经由前门及前面的窗户中进入大厦的反恐怖小组。
当游戏进行了1分至1分30秒的时间,你再拨去一些伙伴,去清理房子后侧的走廊中的敌人,杀死经由后面窗户进入大厦的反恐怖小组。
驼鸟策略:
作为一名反恐怖小组,如果有一些愚蠢的敌人胆敢在你的据点周围闲荡的话,你可以毫不犹豫的干掉他们。进入大厦的时候,千万不要碰到门上的门铃,这显然会惊动大厦里面的敌人。如果门铃一直不响,沉不住气的敌人肯定会冲出来,你可以用子弹来迎接他们。不过一些喜欢打心理战的玩家会大摇大摆的走上去按门铃,让里面驻扎的恐怖分子知道,'我之所以按响门铃,只是为了告诉我,我一点儿也不怕你。'
办公室(Office)
地图类型:营救人质类
人质关押的地点:办公大楼背面的顶屋
地图面积:中等
这幅地图在版本1.0的《Counter-Strike》的'办公室'地图的基础上进行了很大的改进。甚至相对于这部游戏早期推出的测试版游戏,仍然有许多改动--因此我们强烈建议你试一试这个令人兴奋的游戏地图,并且给出一些我们的行动意见。
以反恐怖小组的角度来看:经过长途跋涉,建造一个小型基地。
在每一个回合开始的头7秒中,反恐怖小组的据点很容易遭到敌人的攻击,所以,如果你把据点设置在空地中的话,那么你应该赶紧购置一些武器,撤离到安全地带。如果恐怖分子从办公大楼前面的窗户中爬出来攻击你的话,当他们穿过你的基地时,你方已经占有了一个地形较好的位置,可以把他们一举干掉。当游戏一开始,你就让你的队友密切监视办公大楼的出口窗户以及面朝向反恐怖小组据点的机械门。另外,至少拨出一个手持附有瞄准缩放功能的武器(比如说AWM、AUG等)的反恐怖小组,让他守在APC后面的长隧道中,以防止恐怖分子经由这儿攻击你的基地。
为了救出人质,首先就得消灭埋伏在大楼内部机械门附近的敌人,你蹑手蹑脚地走到大门的一侧,朝里面投掷几枚高爆破性手榴弹。然后与队友一起冲进去,消灭残余的敌人,救出人质。
以恐怖分子的角度来看:待在大门的附近,小心敌人用闪电战术打你个措手不及。
如果反恐怖小组采取适当的策略,如果恐怖分子不尽快采取相应措施,反恐怖小组将轻而易举地控制整座办公大楼。
不要靠近巨大的玻璃窗,驻扎在你的据点的左侧。你可以轻而易举的瞒过那些经由长长的隧道来攻击你的据点的反恐怖小组。在每一个回合开始的时候,你不要急着砸碎窗户、从里面钻出去拦截反恐怖小组。面应该沿着右侧的楼梯往前走,找到一扇通向APC的小门,在它的附近埋伏下来。从隧道中冲出来的反恐怖小组一看见窗户仍然完好无损,那么,他们会认为恐怖分子将经由隧道攻击他们。所以,他们将会毫无防备地走入楼梯中,企图经由这儿进入恐怖分子的基地,事先埋伏在楼梯间中的两个恐怖分子将会迅速的干掉这些反恐怖小组--恐怖分子将重新控制局势。
另外,尽量远离大楼里面的机械门。在每一个回合开始的时候,反恐怖小组的军队早已聚集在大门的一侧了,如果你冒然推开大门上的舷窗,并且把头伸出去,迎接你的将是敌人的子弹。所以,你应该赶紧往后撤,眼睛一直盯着大门,如果你看大门缓缓的推开了,你应该赶紧开火,阻止敌人冲进来。拨出另一支分队来看守着办公大楼的2扇前门,再拨出另外一支分队来保护基地后面的地区(即APC所在的地区),请使用前面介绍的'玻璃窗'的策略。消灭了从隧道中冲出来的反恐怖小组,就等于扫清了一条通向反恐怖小组基地中的庭院的小路了。在地图'办公室'中,恐怖分子不用分神看守人质,只需一路前进,这在《Counter-Strike》中是非常罕见的,好好享受吧!
攻入反恐怖小组基地之后,在上面安营扎寨。如果这个基地中空无一人,那说明剩余的反恐怖小组现在仍然待在你的大厦中,他们也许正在寻找人质的下落。这没什么大不了的,你已经占领了反恐怖小组的基地,而敌人并不知道,在隧道中以及APC上面狙击点处埋伏几个狙击兵。记住,反恐怖小组迟早得带着人质回到他们的基地中,你只需守株待兔即可。
驼鸟政策:
在每一个回合中,拨出一个携带AWM步枪的反恐怖小组,让他埋伏在隧道拐角处的黑暗中,可达到'一夫当关,万夫莫开'的效果。另外,让一个使用Colt M4或Steyr AUG的反恐怖小组,躲在APC后面的楼梯口顶上,一口气也可以干掉两三敌人。恐怖分子在冲上楼梯之前,往往不会检查一下上面是否埋伏了敌人,因此,他们往往会因为自己的莽撞而付出惨重的代价,如果你居高临下的开枪,可以轻而易举的射中敌人的脑袋。另外,在反恐怖小组的APC的左边也有一个楼梯口,你爬到板条箱的顶上,面朝向楼梯,如果有敌人从楼梯下面冲上来,也可以轻松的干掉他们。
后巷(Back Alley)
地图类型:营救人质类
人质关押的地点:分布在建筑物的背面
地图面积:辽阔
对初次玩《Counter-Strike》的玩家来说,'后巷'是20幅地图中最容易让人陷入混乱状态中的地图之一,因为这张地图上分布了大量的走廊、楼梯口以及垂直层,一不小心就会迷失了方向。下面提出一些策略供你参考,或许能够让你的旅行变得顺利一些。
以反恐怖小组的角度来看:穿过长长的走道,冲向胜利。
在地图'后巷'中,反恐怖小组的据点与恐怖分子的据点之间的距离看似非常远,但是在游戏开始之内的14秒之内,恐怖分子即可抵达反恐怖小组的据点。敌人往往会采取速战速决的策略,为了粉碎敌人的阴谋,你应该迅速的购买武器,冲到据点的左边,守在隐蔽的大厦入口处,这儿是恐怖分子进入你的基地的必经之路。如果恐怖分子在经过这儿的时候,没有发现反恐怖小组的踪迹,他们将会争先恐后的冲进去,驻扎在入口附近的反恐怖小组就可以轻轻松松的消灭所有的恐怖分子,将伤亡减少到最低点。
将冲进隧道中的敌人都消灭之后,再将所有的伙伴召集在一起,朝隐藏在红色活板门后面的两个人质关押点冲去。在冲进这两个房间之前,先朝里面投掷几枚闪光手榴弹,因为敌人肯定在这两个房间中设下了伏兵,等着你自投罗网。救出人质之后,不要四处闲逛,更不要继续深入敌人的营地。应该护送着人质,沿着你来时经过的路线,返回自己的基地。
以恐怖分子的角度来看:只要不分散你的兵力,胜利将是你的。
只要你的伙伴们不四处乱跑,你方应该能够轻轻松松地建立起一道坚实的防线。只要你方的战士终始聚集在一起,无论你打算在某一个人质房间中驻扎下来,还是准备冲进反恐怖小组的基地中(避开红色的大楼出口),你所采取的大多策略都将会奏效。
在游戏刚开始的时候,你就打算进攻反恐怖小组的基地,那么,最好准备一些高爆破性的手榴弹,这张地图上分布了许多呈各种角度的墙壁及隐蔽的拐角,你可以利用它们作为掩护,朝两堵墙壁投掷手榴弹,反弹回去的手榴弹将会击中反恐怖小组。如果你发现去路被敌人的火力线所封锁,记住你大可以撤退,利用弯曲的走廊作为掩护。留下两个恐怖分子分别看守大门和后面的楼梯口,其余的人可以撤回到关押人质的房间中,重振旗鼓。
令人惊讶的是,这种简单的策略往往能够奏效。
驼鸟策略:
扮演恐怖分子时,你可以躲在某一个房间的通风口中,这样做虽然显得不是正大光明,但是却可以为游戏平添一些乐趣。当反恐怖小组冲进这个房间时,他们将不会看到你。一个接一个回合的游戏过去了,反恐怖小组始终没有想出办法,如何将你从通风孔中赶出来,只要你拨出一个伙伴,去看守通风口另一端的开口,反恐怖小组几乎没有一点胜算。