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[极品飞车10]赛车各辅助系统

来源:网络整理 更新时间:2007-11-25 23:58:36 

  ABS-刹车防抱死系统:[开/关]

  ABS的基本原理是,根据行驶中的轮胎与路面间的摩擦对各车轮给予不同的最佳的制动力,通常采用控制车轮的制动液压的方法。其基本功能是可感知制动轮每一瞬间的运动状态,并根据其运动状态相应地调节制动力的大小,避免出现车轮的抱死现象,可使汽车在制动时维持方向稳定性和缩短制动距离,有效的提高行车的安全性。装有ABS的车辆在积雪或冰冻的路面上、下雨天的打滑路面,以及在多弯道的各种状况中,可以放心的操纵方向盘,进行制动。在未装ABS的车辆上,很难做到这一。


  Traction;牵引控制:[开/关]

  方向盘的辅助系统,可以帮助驾驶着更加轻松的控制汽车,并且更加容易的过弯,并且能够很好的控制扭距输出,使其处于临界状态,增强抓地力,使车处于平稳,而且,可以有效的防止有害的甩尾或侧滑,使驾驶更加自如的驾车。

  Shocks-RideHeight:缓冲装置-底盘高度

  根据地面效应的原理,(车身底部平面与空气高速相对运动的结果是形成一股对地吸力,使赛车紧贴地面运动.更易操纵;吸力大小与车身离地面高度有关,并增加了赛车得垂直载荷。车身越低,则对地吸力越大)车身高度越底,所产生的下压力也大,并且不会增加空气阻力。所以降低底盘高度可以降低车辆的重心而改善控制性能。但是,调节过低有可能会使车辆在经过复杂地形时发生摩擦,致使车速下降。所以在调节底盘高度的时候要考虑到赛道的路面平整度。

  Shocks-Stiffness:缓冲装置-硬度[悬挂]

  增加的缓冲硬度减少了车身的旋转幅度,通过调节悬挂系统的弹簧硬度调节悬挂硬度。悬挂越硬,轮胎就越容易紧紧抓住路面,速度就越快。但如果转弯时悬挂不够软,就无法产生足够的纵翻角(纵翻角是车身与纵向水平轴之间的央角。弯道,斜坡等都会使其变化驾驶中它会带来一些麻烦:轮胎滑动垂直载荷变大等)应付横向的离心力。降低车辆在崎岖路面上平稳前进的能力。如果转弯率、制动比和下压力和齿轮比都没问题,但速度不够,则应换上硬的悬挂。如果感到过弯时转向困难或者是速度不够,则应换上软的悬挂。

  Shocks-Travel:缓冲装置-振动[轴移]

  缓冲装置的震动部分是指车辆悬挂系统的震动幅度。调节它其实就是调节轴移(轴移是车轮与车身间的相对位移,例如在右转弯,前部外侧车轮与车身间距离将减小,而内侧则反之。四个车轮均存在轴移)增加振动可以使轴移更大更迅速,从而更快更有效的转弯,改善车辆在复杂地形中的控制性能,而降低震动则可以减少高速转弯过程中的车身旋转。

  Steering-ToeIn:方向-前束[车轮偏向]

  车轮偏向角是车轮与车身纵轴的夹角。(车轮朝尾部形V字则称为内偏,反之称为外偏。无论内偏或外偏都会改变每种轮胎的反应时间,这是由于弯道时车轮偏转方向会影响轮胎滑动的偏向。前轮外偏越大,赛车反应越迟钝:后轮内偏越大,赛车越稳定)增加车轮的前束可以增加车辆在转弯是方向盘的灵活性,但是有可能会引起车身候补瞬间脱位。若赛车进入弯道太慢‘应减小前轮外偏角及后轮内偏角。若赛车不容易准确地进入弯道,则应加大前轮外偏角,并减小后轮内偏角。

  BrakeBalance[F/R]:刹车平衡[前后制动比]

  制动力如果偏向前轮,则前轮先抱死失灵(弯道时失灵的赛车前轮过早打滑,它们对方向盘的反应将不再灵敏;车手不论怎样旋转方向盘,赛车都将偏向赛道外因直至滑出赛道。为重新控制失灵的赛车,应当立即松开油门甚至轻踩刹车以增加前轮上的垂直压力。与失速的赛车相反,失灵的赛车将继续保持稳定状态)也就是通过将刹车时的车身重量前移来获得高幅度的转弯性能,反之则后轮先抱死失速,获得低幅度的转弯性能。正常来说,应使之保持在一个平衡的位置,达到前后轮的同时抱死。在调节了下压力之后,最好立即调节制动比,因为正确的制动力平衡会随着垂直载荷的改变而变化。

  Downforce[F/R]:下座力

  通过调节前后扰流板的角度,调整前后的下压力垂直载荷(车身受到所有垂直压力的总和;包括车身重量,流动空气压力以及加速或制动时的惯性力。垂直载荷对赛车行驶有很大影响:它通过悬架直接对轮胎施力。因此车速越高,赛车将越贴紧地面。这是一条基本原理)一般说来,赛车的后部下压力应大于前部,因为后轮比前轮更容易抱死。增大扰流板角度会增加空气对赛车的阻力,因此下压力越大,阻力越大,最高速度也就越慢,过弯也就更容易。如果感觉直道上的速度不够,则降低下压力;如果感觉操控困难,则应增大下压力,主要是前部,但要防止后轮提前抱死。

  TyrePressure[F/R]:轮胎压力

  轮胎必须注入适当分量的空气才能充分发挥其性能——吸收震荡。轮胎的充气量其实就是胎压,轮胎是根据轮胎的尺寸、扁平率和汽车的重量界定。(一般轿车的充气量其实不大,以1000kg汽车配105/50/15的轮胎为例,大约需30磅胎气)轮胎的扁平率俞低或车身俞重,所需也就俞多。当胎压越大,轮胎内的充气越多。在平坦的路上的速度也就越快。但同时在转弯时轮胎也就越容易打滑。而且胎压过大,当汽车跳起落地时对悬挂系统的伤害也越大。所以在玩复杂赛道时要调低胎压。而低的胎压能有效的增加赛车的抓地力,但必须牺牲一些速度。

  GearSetup:齿轮比设置

  各档的齿轮都可以在默认设置的基础上,换上大小在100%之内的齿轮[-0.5-05就是-50%-50%的小数]依据此原则,先调头档,让赛车在赛道的最小弯角在1档以最大的转速过,然后调整6档,使其让赛车在这个赛道最长的直道的末端刚好达到其最大转速,然后均匀分布之间的比例。(Reverse是倒档时所用的齿轮比.Final是主齿轮比。

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