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[冰封王座]强侵略性:Ted刚猛的小强Rush流

来源:攻略天下 更新时间:2007-8-7 5:44:35 

  战术适用范围

  在Ted与Sky一役中,地图为Lost Temple,正如Ted所料,Hum采取了常规的速矿开局,这使得Rush在战术上更有针对性,空旷的主基地也成为了绝佳的Rush对像。而在英雄的选择上,由于是没有酒馆的Lost Temple,UD的小强就成为了较好的选择。虽然小强不断召唤的甲虫会在混战中取得不小的优势,不过它也存在着一些弱点,如属于肉搏单位,移动速度也较慢,较容易遭到围杀,在Ted与Sky的比赛中,Ted的小强多次遭到围杀,导致了局面上极大的落后,另外一些战术细节将在下文中逐一叙述。

  总地来说,这个战术局限性是很大的,面对Orc,脆弱的小鬼根本不是步兵的对手;面对NE,小精灵死掉不会有尸体,恶魔猎手的吸魔让小强痛苦不堪;即使面对Hum,假如Sky不是速分矿,要打下步兵、民兵成群的对手又谈何容易。所以说,Ted采取这个战术很大程度上是对Sky的速矿有一个预判。

  双地穴首发小强开局

  既然是快攻战术,在初期积攒足够的兵力是很重要的,本战术中小鬼就是初期生产的主力单位。

  开局后依次建造地穴、通灵塔,接着修造第二个通灵塔(这里没有先起祭坛,原因是为了防止随后小鬼的生产受到人口的限制,况且兵力不足的情况下太早Rush也是无意义的);
  造第6个寺僧探路;
  接着修建祭坛,地穴完成后生产小鬼;
  祭坛即将完成时修造商店,以便第一时间买到骷髅仗;
  召唤地穴领主(小强)作为首英雄;
  暂停一个小鬼的生产,等待资源造第2个地穴;

  接着修造第3个通灵塔增加人口,6个左右的小鬼可以先去对方基地骚扰一番;

  小强走出祭坛后立即卖掉回城卷轴,购买骷髅仗朝对方基地奔去,两个地穴的集结点可以设置到小强身上。

  Rush的展开

  小强的首个技能选择腐尸甲虫。由于骷髅仗与腐尸甲虫都是需要尸体的技能,如果在往对方基地行走的过程中能顺手解决一些小怪或杀掉一些小生物并利用其尸体来增加部队战斗力就再好不过了。

  到了对方基地(假定对手为人族),通常会采取监狱流的建筑风格,注意对方是否起了塔,如果对方已经造了一个塔,那么小鬼立即去将其打掉,否则后续的Rush会相当难打。小鬼在小强的带领下与对方农民、民兵火拼,如果对方起了分矿,最好分3个左右小鬼到分矿杀农民,注意一点,受伤的小鬼要拖离战场,然后剩下的部队重新编队作战(第一次交锋时大概是在晚上,如果地图中有生命之泉那么小鬼就拖到生命之泉补给)。

  这个过程中小强的站位非常重要,不能让对方一上来就围砍小强,因为他没有任何补给手段,贫血就意味着要脱离战场。所以小强不能站在队形中央,最好蹲守在路口附近,主要负责召唤尸体,一旦发现对方有封堵路口的企图就要注意控制小强走位。

  一般情况下一旦对方部队回防,加上水元素与民兵,正面冲突未必能占得优势,最好借此机会围杀对方英雄(一般是大法师)。

  战斗中的细节掌握

  Rush是对操作要求很高的战术,操作中的种种细节往往对局势有着直接的影响。下面总结这套战术中需要注意的操作细节:

  第一个要考虑到的是地形位置关系,首先要考虑到双方基地间的距离,距离越远,Rush的效果就越差,另外还要考虑到双方基地之间的直线路程中是否有野外生物的阻隔,如果有,还要考虑到白天、黑夜的因素,晚上自然没有问题,但是如果快到白天,你就要考虑让你的小鬼绕路走了,你可以设置它们集结到安全的位置,再用Shift+右键给小鬼导航,以便最快地从安全的区域进入战场。另外如果你的小鬼在生命之泉附近养伤,那就更要注意了,一到白天如果它们不离开就会被强大的怪物杀死。

  英雄操作更是这个战术的一个重点,小强移动速度慢,属肉搏单位,这些都让它成为对方紧盯的目标,所以时刻都要注意保护小强,特别是要注意它的站位,最佳位置一般是在部队一侧,可攻可退。在Ted与Sky的战术演示录像中,双方的初级单位成了英雄的美餐,一旦谁的英雄被杀,无论部队如何的撕杀都得不到任何经验提升,而对方的英雄除了获取杀掉英雄的经验外,战场上也可以肆无忌惮的享受“美餐”,此消彼长,英雄差距就此拉开。不过值得一提地是,一旦一方英雄被杀,那么另一方的英雄既是最明显的目标,也是最好的诱饵,在操作的时候一定要紧记这点。

  战斗中对于小强技能的升级也格外重要,小强的召唤技能腐尸甲虫自然是升级的首选,而第二技能最好不要选择穿刺,而应该选择尖刺外壳。原因是小强根本支持不了两个技能的同时消耗,就如同使用大法师的玩家不会在一级技能选择了水元素之后,第二级技能选择暴风雪,这个道理是一样的。

  小鱼:说到这里小鱼想到一个问题,有的读者问小鱼如何从录像中看到玩家每一级升级的技能,录像中明确的标注没有,不过许多细节是可以观察到的,就拿小强的尖刺外壳来说,它不是光环类技能,但是它会给小强加防,所以在没有任何物品、光环影响的情况下,根据小强的加防情况就能判断其技能的选择。

  在操作的拉锯战中还要对对方的全局有个了解,对于速矿的Hum对手来说,就是要对两片矿区的布局、防守等均有所了解,而不是一味进攻一点,再用Ted与Sky一战举例,Sky在招架Ted无休止进攻的同时,对分基地进行了升级,最后以用龙鹰直接取得了胜利,假如Ted注重侦察对手的转型意图,针对性地进行战术转型,鹿死谁手还不一定;另外一点,Sky主基地祭坛被摧毁的情况下,很长时间都没有修造祭坛,如果发现这一点,把操作重点放在攻击甚至是围杀大法师上,在战略上就是成功的,当然这也说明了Sky对于自己英雄的操作很有信心。

  另外还有一个操作细节,就是利用小鬼来运送物品。因为小强不可能脱离战场而回去购买骷髅权仗,利用基地生产出来的小鬼在骷髅仗购买的间隔时间过后买出新的骷髅仗到前场交给小强是再好不过的方法了,如果对付NE记得购买显影之尘。当然在此之前你要在主基地进行背包技能的升级,可以尽快完成它,它的花费并不昂贵。最后要注意的是如何将物品交到英雄手上。你可以选中购买物品的小鬼,右击其身上物品,然后点击左上角的英雄头像,这样可以操作带有物品的小鬼直接将物品交到英雄手上,保险起见最好将此小鬼单独编队,当然为了完善操作,商店也应该编队。

  在拉锯战中谁能取得更多地资源就可能在消耗中占据优势,不过在决出胜负之前恐怕你没有一点时间去MF分矿,那如何扩张呢?Ted同样给了我们答案,这个扩张点应该就在对方基地附近,只需要建造金矿即可。前面叙述的比赛中,Ted更是将金矿建造到了刚拆除掉的Sky原先的主矿上,这种做法看似夸张,实则非常科学,这个分矿不但给他带来了更多地资源,而且给对手更大的心理压力,同时上面还可以造一些塔或者商店等有用建筑。

  小鱼:有越来越多的读者要求小鱼在文章里加入战术中所需要的重要数据,毕竟能清楚记下这些数据的玩家不多,而对这些数据的了解往往就是体现玩家操作水平的关键。

  几项重要数据

  英雄技能列表

  腐尸甲虫
  等级  甲虫属性                   魔法消耗
  1     140点生命,8-9点伤害       30
  2     275点生命,15-18点伤害     30
  3     410点生命,22-27点伤害     30
  注意:技能使用间隔为6秒,需要作为范围内有尸体存在,这些召唤的小小强没有时间限制,而且2级和3级的腐尸甲虫可以钻入地下变为隐形!

  尖刺外壳
  等级  作用效果 
  1     反弹 15% 伤害,3 点额外护甲
  2     反弹 25% 伤害,5 点额外护甲   
  3     反弹 35% 伤害,7 点额外护甲
  注意:此技能仅对地穴领主有效,而非光环类技能。

  穿刺
  等级   眩晕时间    伤害效果
  1      2(英雄1)秒  50 伤害 
  2      3(英雄2)秒  80 伤害 
  3      4(英雄3)秒  110 伤害   
  注意:穿刺为线性攻击,对一条线上的敌人使用地刺会得到最好的效果。

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