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盛大运营利润同比增长超过10倍

来源:Sina 更新时间:2007-5-24 18:54:29 
盛大发布2007年第一季度(Q1)财报。财报显示,盛大本季度净营收为6880万美元,同比增长55.9%;其中网游收入6530万美元,同比增长63.1%;净利润为5800万美元,同比增长40倍,创下了互联网行业有史以来最高的利润,并重新夺回网游老大的宝座。

  超过网易再当网游老大

  盛大连续4个季度实现两位数增长后,达到了行业的巅峰。就在前一天,盛大的主要竞争对手网易公布Q1财报,也取得历史最好成绩,凭借其业务多样性总收入达到7180万美元,比盛大总收入高出300万美元。但盛大的网游收入达到5.05亿元人民币(6530万美元),超过了网易的6240万美元。

  从2005年Q4开始,盛大由于开始免费运营模式,网游收入锐减,同财季网游收入落后于网易。但此财季超出网易,意义在于巩固了其网游行业的领袖地位。

  运营利润同比超过10倍

  盛大本季度净利润为4.49亿元人民币(5800万美元),而去年同期净利润为1180万元人民币,增长近40倍。这个数字令人咋舌。盛大称,这是因为从2005年Q4开始尝试运营CSP(免费运营、体验付费)模式,而2006年Q1则是转型后的第一个完整的财季,收入自然特别少。

  比较今年Q1和去年同期的运营利润,本季运营利润为2.25亿元人民币(2900万美元),较去年同期的1840万元人民币增长了1117.2%超过了10倍。运营利润率为42.2%,去年同期仅为5.4%。从这组数字能算出,去年Q1的运营成本在3.4亿元人民币左右。

  盛大财报解释称,运营利润率的季度增长主要是因为成本得到控制,以及由于收入的持续增长而对固定成本和费用更有效的吸收。

  为扭亏重战网游江湖

  对盛大来说,今年Q1和去年Q1的明显变化在于,去年主推的盛大易宝(EZPod)和EZStation(盛大盒子)被提及的频率明显降低。

  2005年末,作为当时国内最大的网络游戏运营商盛大宣布将不再专注于网络游戏,而要转型向家庭娱乐领域发展,并为此拨出2000万美元的预算启动资金。随后,盛大网络推出了基于PC的盛大易宝(EZPod)、基于客厅的EZStation(盛大盒子)和基于移动终端的EZMINI,集内容集成商、运营商、终端提供商于一体,为用户提供全面的互动娱乐内容服务。同年11月,盛大网络宣布对旗下<梦幻国度>、<热血传奇>和<传奇世界>等游戏实行永久免费,转而主要通过道具收费、游戏广告来获利。

  在一片质疑声中,盛大义无反顾地推进免费网络游戏业务和全新的家庭娱乐业务。战略转型的初步结果是盛大网络2005年四季度净营收同比下滑16.3%,净亏6680万美元。2005年全年净利润仅为2050万美元,比2004年下滑72.9%。因免费模式带来的收入下降和推广EZ系列产品带来的营销支出,成为公司利润快速下降的重要原因。

  步入2007年,陈天桥就表示,盛大网络2006年的业绩证明了CSP模式已经取得成功,盛大网络将推出10款新游戏,以继续加强网游主营业务和网游发行渠道的控制力等核心 竞争力建设。显然,盛大的运营重心已经重归网络游戏。

  抛空新浪股票

  在昨日的财报中,盛大还透露,从5月开始,盛大陆续出售400万股新浪普通股,获得的净收益2.45亿元人民币(3170万美元),此后,盛大不再持有新浪股票。盛大通过3次抛售新浪股票,共获利7650万美元。盛大购进新浪股价约为23美元,而昨日收盘价为38美元。

  与抛售新浪股票相反的是,盛大董事会在3月通过了一项股票回购计划,计划在12个月里,盛大将分次回购总价值不超过5000万美元的美国存托凭证(ADS)。

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