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[征途],别总拿100万在线人数说事

来源:网络整理 更新时间:2007-5-27 4:45:21 
文仅代表作者个人观点,供参考

  近几天,无论打开什么游戏网站,到处都是《征途(专区)》那耀眼的广告——《征途》同时在线100万人。

  诚然,一款游戏能在同行业中做到突破,确实值得庆祝,拿出来炫耀一番也无可厚非。但是在经过各大网站的轮番轰炸后,我不得不站出来说“征途,别再说你的100万了”。

  不是反对你们宣传自己,而是你们根本搞错了方向,本末倒置。好比是一个馒头,只是一味赞美其外形如何美观、大方,忽略了馒头本身的美味与否,岂不可笑?游戏关键的是什么?是质量!从玩家的角度来看就是是否好玩,是否受欢迎。试问你的在线人数多就能说明游戏好玩吗?就能说明游戏受欢迎吗?

  游戏靠什么留住玩家

  什么样的游戏才能称得上是好玩呢?我以为其必须具备的以下条件:容易上手;游戏方式多样化;装备获取多样化;互动性强。

  首先看上手难易度。《征途》的操作界面简洁明了,这个不必多说。新手村的NPC给出的任务能帮助我们一步步了解游戏的环境和各种操作。尤其是独一无二的移动设置,只需要双击NPC名字就能自动到达,还有自动打怪,这些近乎“妖”的功能《征途》都有,但是《征途》将其引入游戏,一方面确实方便了玩家,另一方便也培养了人的懒惰,到底是好是坏还不好说。

  游戏方式多样化。据《征途》官方的说法,游戏里有上千种玩法,具体有没有上千种,也没人能一一举例加以论证。就升级方式来说,除了传统的打怪之外还有循环任务、答题、泡温泉、骑自行车等多种趣味性的方式来获得经验值,甚至于花钱开箱子也能让我们快速地升级。即使不想升级,我们也能找到很多事情做,跑商、运镖、拍卖、摆摊、股票交易、NPC争夺战、帮派夺城战、国战、装备打造升级等等。无论是喜欢休闲还是喜热爱冲级、PK的“牛人”,都可以在游戏里过的很开心。

  装备的获取。打BOSS获得、任务给予、自己打造,还有装备升级、打孔和镶嵌,网游获取装备的方式不外乎这些吧?唯一的遗憾是《征途》虽然号称不花钱就能玩转,而玩家获取免费金钱除了参加自行车赛外,途径太少了。

  目前看,《征途》同时在线突破了100万,如何留住所有玩家才是关键。以前就有过其他游戏在线人数冲的特别高,但没过多久就直线下降,这对于任何游戏厂商都是不愿看到的,《征途》是否意识到这个危险?

  能不能给玩家不断的新体验

  一款网游受玩家欢迎,无非就是玩家喜欢你的游戏,乐于谈论你的游戏、或者骂你。

  玩家对游戏喜欢与否,确实可以通过量化了的指标——在线人数来体现,毕竟如果你不喜欢这款游戏,你还会玩下去吗?其次,关于《征途》的讨论也很多,各大论坛《征途》的帖子一天数十页,有经验心得,有游戏感言,有公会宣传,当然也不乏中国人素来热衷的谩骂与互相攻击,熙熙攘攘,好不热闹。

  如果仅以此来判断的话,《征途》无疑是受欢迎的。但不要忘了,《征途》是一款免费游戏,有些人就是冲着“免费”两个字来玩的,还远远谈不上喜欢。另外在玩家火热的讨论中,也有不少人骂《征途》的一些设置不合理,收费过高。《征途》是不是应该从玩家的角度出发,适当地作出一些修改?这样才能使玩家真正喜欢你的游戏。

  这样看,《征途》就必须给留下的玩家更多的游戏体验、新的玩法,让玩家常玩常新。早前史玉柱曾经说过“征途5年计划”,如果这个计划扎扎实实的进展下去,5年后的《征途》会怎么样呢?

  从某个方面来说,同时在线100万人或许能证明《征途》好玩,也很受欢迎,但是无论是游戏内容还是游戏设置,《征途》都还有不少路要走,正如史玉柱自己所说,《征途》还是一个“半成品”。从《征途》目前透露的消息来看,其第三部资料片将于6月份推出,新增了家族和帮会的更多功能,还有更多新的玩法。

  所以说回来,《征途》不要总拿在线人数说事,就如史玉柱自己所说的,《征途》还是一个半成品,如果按照这个思路走下去,给玩家带来更多新体验、新玩法,这才是玩家喜欢和欢迎的。

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