综述篇
随着9月3日konami公司发售了实况足球winnning eleven4, FIFA连挨骂的资格都失去了。 在4推出之前,笔者一直认为"FINAL VER"版已经在模拟真实方面接近完美。 但当看到4中的球员用身体卸球的动作,面对对方大脚开球时下意识的躲避动作时,笔者不得不感叹:konami简直做足球做神了。
这款足球在制作上一个最大的突破,是把人与球始终作为两个单独的元素来 处理,这也是许多玩家不适应此游戏的原因。
但正因为有了这种设定,才使得这款游戏在操作感上空前真实:在游戏中你必须始终保持精神的高度集中,保证你的球不被断走。
前作中那种带球狂过数人的马拉多纳式进球再也不会出现了。(对笔者这种不重盘带的人来说,这种改变可谓正合心意。 可怜身边的那群盘带狂人们,现在不是打防反,就是打冲吊了)。
可正因为如此,你在这款游戏中可以建立起鲜明的个人风格:或重地面进攻,打巴西的轻灵飘逸风格; 或高举高打,作英式足球的拥护者; 更可全攻全守,学荷兰作球场上的主宰。
总之,足球的精髓与游戏的精髓在这里近乎完美的结合了起来。
与前作相比,本作的电脑AI有所提高。 HARD难度下电脑拼抢极其凶狠,射门准确。 但只要你掌握好防守位置,在本作中经常可以做到不失球,而在前作中我几乎每场比赛必定失分(主要是因为那要命的空当球)。 总之,这款足球的一切都在向真实靠拢,除了人名。
操作篇
依然是熟悉的键位设定,基本的无需多谈,只说说新增的操作及一些改进:
1.本作中传球的隐蔽性及方向性更强,球员的传球方向完全由玩家控制,同时不必脸冲传球方向,可以借脚法的变化向各个方向传球,因此在本作中高手可以传出非常隐蔽的球。 同时对传球力度的要求也非常高,尤其是长传。
2. " L1+△ ":过顶空当球。
本作新添的最有用的设计,尤其是对于有"驴"(SPEED9的队员)的队伍和善打边路的队伍,用好了威力无穷。
3. " L1+ ○ ":过顶球二过一。 本作的二过一非常难掌握,因为方向必须由你自己控制,因此想做一次精准的配合很困难。相对来说过顶二过一在禁区前沿成功率比地面的高一些。
4. " □ + ×":脚内侧拨球的假动作。 主要用于晃过门将。 本作中想直接过门基本没戏,但只要在门前一做这个假动作,守门员便应声倒地。 然后嘛,射空门吧。
5. "L1连打":跨下连续盘球假动作。。。。。。确实没什麽用。
6. 罚任意球时,射门后按"L1"加弧线。 其余与前作一样。
7. 在防守时可以用 "□ "键呼叫另外的队员,实施抢逼围。
球员篇
球星,球队的灵魂。
只有拥有出色的球星,再加上强大的整体实力,才能算是一支真正的强队。
本作对球员的能力做了极为细致的设定,使那些著名球星的特点体现得十分突出:
OFFENSE:进攻意识。 决定进攻队员的跑位能力及对球路的判断。
DEFENSE:防守意识。 决定防守队员的卡位能力和对落点的判断。
BODY BALANCE:身体平衡性。 抗冲撞能力,一般身材越高,该数值越高。
STAMINA:耐力。 在场上持续跑动的能力。 本作中增加了体力及兴奋程度的显示,而一些体力差的队员到了后半场基本就跑不动了,这时应及时换人,否则场上会出现防守空当,尤其是后卫位置,将不能进行及时的补位,后患无穷。
SPEED:最大速度。 以RONALDO为首的"驴"系队员即凭借此项优势在场上飞扬跋扈。
ACCEL:加速能力。 同样的速度,加速快的队员可以在头三步内甩开对手(本项数值只有Giggis是9)
JUMP POWER:弹跳力。
HEADING ACC。:头球命中率。 数值越高,顶的越准。
TECHNIQUE:技术。 控球和技术衔接能力。 数值越高,连续做动作能力越强,越不容易被抢断。
PASS ACC。:传球准确度。 中场核心必备条件。 本作中传球准确极为重要,传球9与传球7的队员送出的身后球质量相差极大,前作中人人能组织的情况不再出现了。
SHOOT POWER:射门力量。 决定远射能力的重要数值。 对禁区内射门意义不大。
SHOOT ACC。:射门准确度。 射手的决定条件,数值越高,射球角度越好,同时不易打高。
DRIBBLE:过人及结合球能力。 此项越高,过人能力越强,同时带球奔跑速度越快。
CRUVE:弧线能力。 决定发任意球质量的重要依据。
除此之外,还有一项隐藏设定----积极性。可以在球员编辑模式中看到,积极性越高,比赛中活动范围愈大。
因为设定分类极为细致,因此本作中各球星的个人特色得以突出体现:
后卫线:THURAM(法国2号),边后卫。 速度快,正面防守能力极强。 弹跳9,也可以打中后卫。
STAM(荷兰3号),中后卫。 防守意识9,身材高大,制空能力一流。 正面抢截能力极强,卡位准确,最强中后卫。
R。CARLOS(巴西6号),左边后卫。 助攻能力超强。 速度9,射门9,弹跳9。
。。。。。
一头怪兽。
中场线:DAVIDS(荷兰8号),体力超群。 耐力9,射门9,弹跳9。 拥有笼罩全场的奔跑
能力,攻守兼备,只是身材略矮。
R。DeBoer(荷兰7号),善打边路。 传球9,技术8,结合球能力极强。 边路传中落点精准。 弧线8,任意球质量极高。 只是射门力量不足。
ZIDANE(法国10号),中场帅才。 传球9,射门8,组织能力极强。 个人技术出色,法国的主心骨。
RIVALDO(巴西10号),巴西中场核心。 与ZIDANE相似。 全面型中场人才。
OVERMARS(荷兰11号),速度型中场。 带球边路突破是荷兰主要进攻手段。
(速度8,加速8)。
OLISEH(尼日利亚15号),后腰。 身体强壮,拼抢凶狠。 射门力量9,经常后插上远射,最典型的后腰素质。
BECKHAM(英格兰7号),传中与任意球一绝(传球9,射门8,弧线8)。 抢截防守稍差。
前锋线:RONALDO(巴西9号),人中之"驴"。 速度9,技术9,过人9。 "驴蹄"踏过之处,人仰马翻,危害无穷。
BATISTUTA(阿根廷9号),职业射门机器。 射门力量9,命中9,弹跳8,头球8,绝对不要让他在禁区附近起脚!
RAUL(西班牙10号),位置介于前锋与前腰之间。 技术,意识出众,快速反击时威胁极大。
BIERHOFF(德国9号),恐怖"人棍"。 身材高大(190),头球9,中路抢点根本防不住。 是本作设计最变态的队员。
VIERI(意大利9号),高而不笨的力量型前锋。 身体强壮无比。 脚头硬,射门准,但最主要的是拉不住(身体平衡太好)。
门将:CHILAVERT(巴拉圭1号),"疯狂"系门神。 经常出击到禁区前沿,善扑单刀,常有神奇的扑救,但易被吊门。
SCHMEICHEL(丹麦1号),"稳重"系门神。 表现中规中举,只丢该丢的球,很少失误。
以上都是各个位置上的代表球星,其余虽还有许多数值很高的队员,但风格基本脱不出以上几种,在此不一一赘述。 但光有球星还是不够的,球星只有融入了球队,与全队的风格打法相一致,才能在比赛中克敌制胜。
球队风格篇
谈到球队,首先就要谈谈阵型。本作不光为你提供了许多现成的阵型,还允许你对其进行修改。 但事实上每种阵型都有其固定的攻防套路与风格,例如你即使把"4-4-2B"阵型中的后腰位置前提到边前卫之前,他也不会按前腰的线路去跑动。但这种修改可以弥补一些攻防上的局部接应问题,因此还是很有用的。
虽然游戏中提供了十余种阵型,但实际上都是三种类型----四后卫型(4-4- 2,4-5-1),三后卫型(3-5-2,3-6-1,5-3-2,5-4-1); 以及三前锋型(4-3-3,3-4-3)。 之所以把5后卫阵型纳入3后卫类型中,是因为这两种阵型在进攻时球员跑位基本相同。
四后卫阵型:进攻时转为3-4-3甚至2-5-3,即两名边后卫进行非常深的助攻,因此四后卫阵形实际是攻击性最强的阵型,最适合全攻全守的队伍。但该 阵型对两名边后卫的要求非常高,攻要上的去,传中落点要准,同时又要能迅速回防。 此外还要求中卫和后腰有良好的补位意识,否则一旦被打反击,边路将一片空虚。
用此类阵型,一定要配合"R2+ □,○" 的整体队形进退,以保证攻防的人数优势。
三后卫阵型:此类阵型在后场总保持三名后卫的配置,防守难度相对小于四后卫阵型,同时对边后卫要求较低。 但中路防守相对薄弱,易被对方直传突破,因此最好设双后腰,同时中后卫设为清道夫。 进攻时主要利用前腰进行组织。 比较适合力量型队伍。
三前锋阵型:纯攻击阵型。 前场囤积大量兵力。 中场人数较少,不利于阻抢。 因此使用此阵型必须拥有突出的中场队员。 攻击力就不用说了,根本就是为多进球设计的阵型。
总的来说,四后卫阵型的使用是最有讲究的,但用好却不易,不过一旦用出心得和感觉,打起来也是最爽的。 下面再结合一些强队来探讨一点球队风格特点与阵型
具体结合的实例:
本作共六十九只球队,其中六支明星队(两支现役明星,两支元老明星,K ONAMI明星以及日本退役明星队)。 下面对几支强队进行分析:
荷兰:笔者至爱。 攻守如潮涨潮落,全攻全守的典范。
本作中荷兰拥有极其强大的中场,四名中场队员DAVIDS,SEEDORF攻守兼备,体力超群; R. DeBoer,OVERMARS边路突破极具威胁。
前锋线上KLUIVERT的头球,BERGKAMP的传球,射门也很有水准。但相比前作,全队的速度有所削弱,只有两人速度8。 不过全队拼抢能力与攻防转换速度都极高,因此整体实力还是第一流的。 荷兰在比赛中适合使用4-4-2阵型,两名边后卫有很强助攻能力,前场配备上可让B ERGKAMP适当向中场回撤,发挥其技术及传球优势。 荷兰进攻以边路为主,外围有DAVIDS,SEEDORF的远射。 可谓火力强大。 但使用荷兰一定要注意整体阵型的收放,否则很容易造成后防空虚。
巴西:球员个人能力出色,短传配合极为流畅。 前锋线上由"驴"和"独狼"ROMAIO组成,拥有恐怖的地面进攻能力。 适用阵型4-4-2,边后卫能力极强。 唯一缺点是身材太矮,抢不着头球。
阿根廷:拥有射门机器BATISTUTA,中场VERON支援,ORTEGA添乱。 攻击火力集中,但其余队员能力一般,在进攻时帮不上多少忙。适合使用3-5-2,先稳固防守再图进攻。
意大利:利用VIERI的冲击力和PIERO的技术进攻,中场一群防守型球员。 后防意识极佳,适合使用5-4-1,由VIERI突前,PIERO组织,是死是活就靠他们俩了。
英格兰:比前作有所加强。 SHEARER还是一如既往的差劲,但"小驴"OWEN就极厉害了,速度9,技术8。中场有BECKHAM的强力支援,后防线有CAMPELL的强力制空,适用4-4-2的阵型,BECKHAM和OWEN直接说话。 SHEARER就负责在门前等现成。
德国:"人棍"BIERHOFF,禁区内头球攻门如乱棍当头砸下,让人忍无可忍,却又一点儿辙没有。 用德国,你什麽也不用想,就一门心思的下底传中吧。 适用阵型3-5-2,进球就是BIERHOFF一人儿的活儿了。
法国:防守如铁桶一般。 使用5-4-1阵型,锋线阿内尔卡突前,中场齐达内作球,其余人防守。
尼日利亚:快,实在是快。 全队两名速度9,一大群速度8的。 进攻犀利,天上地下怎麽打怎麽有,但防守疏松异常,要想少丢球,还是设个清道夫再用4-4-2吧。
OLISEH踢后腰,OKCHA踢前腰。 靠速度把对手拖垮。
南斯拉夫:欧洲的巴西队。 球员个人技术出色,控传能力极强。 适合使用5-4-1阵型,MIJATOVIC突前,此人跑位如鬼魅一般,配合中场STOJKO VIC精准的传球,地面进攻相当犀利。 而配合1米92的MILOSEVIC起高球,也一样威力强大。 另外此队的定位球质量是所有球队中最高的,角球,任意球都威胁极大。
中国:实在算不上什麽强队,但既然是大家盼星星,盼月亮才盼出来的队伍,怎麽也得说上两句。中国在亚洲队中还算是比较强的,力量亚洲第一(竟然远远超过韩国和伊朗,有点儿奇怪,也许这就是日本人对中国足球的看法),全队还有两个速度8的(姚夏和高峰),但我们的快马郝海东速度却只有6。黎兵弹跳与头球都是 8,是中国队最重要的进攻武器。
全队节奏不快,两个边后卫助攻也不多,因此使用4-4-2A阵型相对比较稳固,不过要想用霍顿那先进的双后腰平行站位阵型,可一定要做好进不了球的思想准备。 总之,这支中国 队比FIFA里设计的让人感觉平衡多了。
攻防体系篇:
本作十分强调足球的整体性,靠一两个人的表演极难取胜,因此在进攻时最好建立明确的思路:我的队伍优势在哪? 使用的阵型队员跑位方式是怎样的?怎样发挥前锋的能力?等等。
一般来说,进攻套路不外乎两种,即集中于中路和集中于边路,当然有的队伍可以边中结合,但其实仍然会有侧重。一般的,力量型,拥有高前锋的球队应以边路进攻为主,这时下底传中就成为进攻中最重要的一环。
但本作靠个人突破下底是很困难的,因此必须依靠局部或整体的配合。局部的配合,一般由边前卫,后腰(或前腰)与同侧的边后卫完成,由边前卫吸引对方边路防守向中路靠拢,同时边后卫套上,由持球队员向边路送空当球,或由边后卫持球,与中路作三角短传,交给前插的边前卫。
而整体上的配合,则一般由边后卫与异侧边前卫完成,此时须使用战术设定中的"The other side attack",由边后卫于后场直接向前场斜对角方向大脚长传,此时异侧边前卫会高速插上。
应注意使?一有空当应果断转移,踢的越开越好。
完成一次成功的下底之后,剩下的就是传中与接应射门了。
传中还与前作一样,有高球,半高球,低平球的区别。
而中路抢点基本要靠自己来完成了,注意争高球时不要跑的太过,卡在后卫身前即可,否则很容易顶高。 而接半高球与低平球,则要控制好射门力度,否则近在咫尺也会打飞的。
中路进攻则适合巴西等技术型球队。
强调队员对球的控制,战术上应使用"Zonepress,Center attack"等战术。中前场队员距离不要拉的过大,更要记住不断传球的目的:找对方中路的空当,塞直线球。
光倒来倒去是没有用的,要的就是最后的那一下。前锋最好不要拉的太靠后,出来策应一下,就转身往禁区里跑。
球塞入禁区,剩下的就是怎样射门,本作的射门是很有讲究的:半高球基本进不了,但稍一发力又很容易打高,因此最好是射角度刁的低平球,要不就用假动作晃过门将吧。 小心后卫铲你呦。 远射则是中进攻的另一重要手段,在外围有了机会一定要果断起脚,晚了对方后卫就逼上来了,远射主要是由后腰插上来完成的,因此一定把脚头硬的中场队员配置在后腰上。定位球是本作中十分重要的得分手段。
角球时一般是俩名前锋一个抢中路,一个包后点,禁区边上是一名中后卫,发角球力度以一半左右为宜,这样恰好可以过前点防守队员的顶,而让包抄队员顶的比较舒服。
但发角球时一定要做好后场的防守准备,球一旦被对方顶出,应全线回防,否则很容易被对方打反击。
前场25米内的任意球,若由弧线8以上的队员主罚,很容易命中,30米开外的可以向旁边轻拨,由跟进队员打门。禁区两侧的就直接往里吊吧,或者分给旁边队员,作一次传中。
防反是以弱胜强的法宝。
打防反一定要传球准确,果断,多利用过顶直传球直接打对方身后,尽量减少通过中场时间,打对方立足未稳,否则人家都回防了,你的反击也就黄了。总之,还是那句话,进攻中一定要减少盘带,注重整体。 个人英雄主义,在这里吃不开了。
防守体系的建立,则一切应以判断位置为前提,盲目的追球不看人,只会自乱阵脚。
中场防守应以紧逼为主,卡死其出球路线,减小其活动空间,再伺机断球。一旦前锋拿球,后卫应逼其向边路带球,这样即使他能传中,中路也将缺乏接应( 尤其是BIERHOFF之流)。铲球的运用一定要合理,对任意球好的队伍不到万不得已,千万别在禁区前放铲,等于自杀。
中场阻抢时可多利用铲球,但一定要看准,一铲不中,就把身后开阔地留给对手了。
抢下球后出球要果断,但一定要看准再给,否则被对方就地反抢下来,就危险了。
防定位球时,整体阵型应尽量提,球破坏出禁区后尽量争第二落点,防止对方远射,同时迅速反击。 对于对方危险人物,应派专人盯防(用DEFENSE TYPE中的MAN MARKING一项)。
总的来说,本作正面防守和抢截比较容易,但防守时一定要注意位置问题,一旦某个位置出现空当,附近队员应迅速补位,但如果是边路被对方突破,则中后卫不可轻易补防,否则很容易造成中路防守的空虚,若是对方有根"人棍"立在禁区。。。。。。等死吧。
需要注意的是,绝对不要把防守和进攻二者割裂开来,而应作为一个完整的体系来处理。
那种防守就大脚破坏,进攻就齐胜不顾家的做法是绝对错误的。要做到二者的结合,首先要有迅速的观察和准确的传球能力,其次是能够灵活的运用整体阵型的移动,如把以上这些练好练精,再加上个人的绝活和对足球的个人理解,你率领的球队一定会战无不胜的。
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