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[侠盗飞车罪恶都市]汽车修改完全方案

来源:攻略天下 更新时间:2007-7-25 12:19:54 

  第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。

  第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)

  第二十五是车的价格,

  第二十六是悬挂系统的上限

  第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。

  第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,

  再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。

  以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。

  虽可能有些不准确的地方,却是在下倾心之做。

  望各位看客口下留德,不要把在下归类为“垃圾”之流。

  车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。

  只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。

  改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。

  用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。


 

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