[虚幻:重归故里]全攻略
来源:网络整理 更新时间:2007-5-23 5:16:24
1999年的七月份,GT Interactive制作小组,献上了这张Unreal扩展任务包-Return to Na Pali,在喜爱Unreal的玩家们中又掀起一股热潮,终于可以在unreal2推出之前的漫长等待中为自己找点事情做了。
作为一个单人的扩展任务,Return to Na Pali的情节紧接着Unreal。你应该还记得在Unreal结尾的时候,经过千辛万苦终于找到了一架小型飞船,逃离了Na Pali,然而你的厄运并没有就此结束。在这个任务包中,你驾驶的这架小飞船不幸地遇到了环绕Na Pali星球的小行星带,并且搁浅在那里等待救援。还好运气没有坏到极点,一艘军用飞船正巧经过这里将你救了出来,但是代价是你必须替他们做件事情:另一艘飞船-普罗米修斯号坠毁在下面这颗星球上了,船上的所有人员都失去了联系,并且船上还有一份用于十分重要的研究资料。既然你能只身穿越Na Pali并且活着逃出来,所以你也就被认为是回到Na Pali找到普罗米修斯号,并带回重要资料的最佳人选。拿起放在面前的一把能量枪,和一个水下呼吸器,又被扔在这个恐怖的星球上,这次是否能活着找到普罗米修斯号并逃出来就看你的了。这就是游戏开场动画所交代的情节,在每关的结束,我们还可以听到一段日志,把主角的所见所想,以旁白的方式告诉你,以便于你更好地扮演主角,溶入游戏之中。
下面我们来看看国外网站上对这款游戏的评价吧:
图像(4星半)
如果不是有个别的地方有贴图错误,这款游戏的图像真的可以说是完美无缺的。Unreal的游戏引擎已经是一年前的了,然而至今为止它依然无可挑剔,在游戏中你所见到的世界浑然一体,这里的居民、动物、植物,看上去感觉都是活生生的,使你不时地在心中发出“喔”、“太棒了”……的感叹。但是为什么没有被评为5星而扣掉了半星呢?因为这个任务版在Direct3D或OpenGL下依然工作得不理想,Unreal的2.24版补丁其实已经修正了这些兼容问题,可是这个问题在任务包中又回来了。GT Interactive应该为此而羞愧,他们有充分的时间来做好它,但是却忽略了,我想他们会马上推出补丁来修正这一问题的。
操作界面(5星)
首先,这款游戏作为任务包出现,但是并不依靠原来版本的游戏而值得称赞,我最反感为了玩新的任务而需要先翻箱倒柜地找出原来的游戏,然后再重新安装一遍了。在游戏中你可以自己任意定制操作键、POD界面、准星形状、颜色,你甚至可以定义自己是否用左手使用武器。另外,它的autorun也做得纯朴而实用,这些虽然都是小事,但是GT Interactive却注意到了。
游戏性(3星)
作为一个单人游戏的扩展任务,Return to Na Pali并没有比Unreal做得更出色。故事情节苍白单薄、毫无新意-无非是得到任务让你去找一艘飞船,然后把它找到,再逃出来,整整15个关卡中,你要做的就是按下开关、打开大门、射击怪物,如同例行公事一样。在整个游戏中我一直期待着,也许转过下一个弯,眼前能够出现让我惊叹的景色、事件,可直到游戏结束这些都没有出现。
在另一方面,它的多人游戏方面比Unreal改进了不少。首先,新增加的3种武器,大大增强了对抗的激烈程度,但又没有影响整个武器系统的平衡。再有,增加几个多人游戏地图,这几个地图做得都不错,一定会给你留下深刻的印象。最值得一提的是还增加了两种游戏方式:Cloak Match和Gravity Match。Cloak Match顾名思义就是斗篷大战,在游戏中有一种白色外衣,穿上看上去就象QUAKE3里面吃了火力加倍一样,可以跳得更高,谁抢到谁就占优势。Gravity Match就更有意思了,在这里重力比地球小得多,你可以象轻功大侠一样高高地跳起再轻轻地落下,由于重力的改变,你的战斗习惯也必须作出相应的调整。GT Interactive还修改了部分用于网络对战的游戏代码,使得一块33.6的modem就可以很平稳地进行网络对战了,可以看出他们对于Unreal的弱点还是狠下了一番功夫来改进它的。在此我也强烈提议,尽快开设Unreal的国内服务器,造福国内玩家。
音效(4星)
Return to Na Pali的音效基本上来自Unreal,因为Unreal本身在这方面已经做得没有什么缺陷。当然它也添加了一些新的音效,比如the Pack Hunter的叫声等等,均非常出色。在它的单人游戏中,你主要就是通过音效来判断前面的拐角后面躲藏的是何种怪物,以此来切换手中的武器,找出可以给对方最致命打击的那一种。不过切换武器时发出声音太大了,并且好象同它们的火力成反比,我常常害怕被怪物听到我更换武器时轰隆隆的声音而不敢离它们太近。
音乐(4星)
Return to Na Pali的音乐我觉得和Unreal差不多,类似的旋律与节奏,并且都在恰当的时候出现,极其巧妙地烘托了游戏的气氛。Unreal的音乐已经做得非常出色了,要想超越它的确还有难度,好在这只是个任务包,而且我们回到的是同一个地方,音乐做成这样应该可以满足了。
人工智能与游戏难度(3星半)
在Unreal中敌人的AI是有目共睹的,而Return to Na Pali比之有过之而无不及。记得在游戏中我碰到这样一个场景,我在山顶上朝下面山谷中1里地以外的一个Skaarj开了一枪,这个家伙受了伤之后居然知道沿着山路绕过一个山头跑上来对我进行报复。还有一处,我偷偷进入一间屋子,里面有三个Krall正在讨论着什么,由于讨论激烈谁也没有注意到我的到来。我换上了榴弹发射器,往它们中间射了一颗过去,当场一只Krall被炸得粉碎,另一只不知道被炸飞到哪里去了,估计也活不成,另外一只受伤最轻,迅速躲到暗处,一边移动一边朝我攻击,我以全部的精力对付它将它毙掉后,不想又有敌人从背后朝我射击,我转回身一看,原来是刚才那个飞出去的Krall,它的腿已经断了,可它仍趴在地上负隅顽抗。应该说具有这样AI的敌人是相当聪明的,它们懂得在受到攻击时,根据不同的状态采取不同的反应。
相比较Unreal来说,这个任务包的迷题则设计得太过简单了,设计者们把游戏的重点放在了动作上,而不是解迷。也许是因为玩家们都反应当初的Unreal太难了吧,就我个人认为如果能把这两个游戏的难度中和一下就好了,太过容易反而令人提不起精神。
总评(3星半)
总之,Return to Na Pali只是一个任务包,算不上招牌大菜,也是个精制可口的小甜点,喜欢Unreal的玩家大可以玩一玩,回味一下当初玩Unreal的感觉,没玩过Unreal的玩家也可以装上,看看漂亮迷人的Na Pali星球,或者与机器人来次模拟的网络大战。当然不玩的话也没有什么可遗憾的,我们大可以把期待的热情留给Unreal Tournament和Unreal2。