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上兵伐谋…………星际争霸之兵法!

来源:网络整理 更新时间:2007-5-23 0:19:27 

谨以此文与所有战斗在星际中的将帅共勉,向所有在星战中英勇牺牲的将士表示哀悼!————天涯虫
笔者注:本文仅以兵法言星际,所述为战略上的方针,具体到战术及战斗的方法则是百家争鸣、见仁见智,限于篇幅,并且种类太多无法尽述。文中所述及之战略方针也适合与其他类似游戏。
前言
自从《命令与征服》开创即时战略游戏热之后,众所公认的即时战略类游戏巅峰之作———《星际争霸》于1998年正式面市,从此掀起了全球范围内的《星际》争霸,但见各地大小网吧、各战网服务器一片硝烟,杀得炮声震天,血流成河。其后暴雪公司在万众期待下推出《母巢之战》,为即时战略类游戏立下一座典范意义的里程碑。
在这里有必要提一下《星际争霸》的内外质量表现,它的出现解决了当时被众玩家诟病的众多即时战略游戏的通病:人海战,单兵种战斗、闪电战、AI低……等等,时至今日也还没有什么游戏可以在综合品质上超过它。也正是如此才使得它的可玩性非常之高,在各排行榜上高居不下。本文仅以孙子兵法入星际,并不对某种具体的战术加以分析、研究,而且实际上也没有一种战术会是必胜的,希望能以此文与众爱好者交流。

兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
要想作一个百战百胜的最高统帅,你必须对你的将士非常了解,对每一个作战单位的视距、射距、攻击力、生命、攻击间隔等等都要了如指掌,对每一个热键、编组都要谨记于心,在此基础上才能讨论战略方针和战术方法。此在兵法里谓之知兵之将。

知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。
两军交战,军情紧急,要时刻注意查探地图,侦察敌情,以充分把握战场形势。攻时可打击敌人薄弱地区,守则可预知敌来袭部队的种类、数量,如侦察不力,难以把握战局及机会。只有在充分了解对手的兵力分布和行动部署才能占据主动。但与此相对,就算侦察工作做得非常出色也还是会出现失败的情况;因为最终决定胜败的并不是比谁的侦察工作做得好。
还有,除了侦察之外,你还有必要依据当前形势来揣测对手的下一步行动,你在开始某个行动之前可以这样假设一下:一旦你开始行动后对手会有什么样的反应?再针对这个假想结果作好相应准备和部署,如对手确实在你的意料之中,那多半可以予对手一个值得记住的教训。

昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。
有时我们不会孤注一掷地投入所有兵种去进攻,这时我们要先把自己立足于不败,当然不是绝对的不败,而是短时间内不给敌人可乘之机,以待最佳获胜时机再行进攻。所以说,胜可知,而不可为。
有必要在此补充一下,建立一个合理的防御体系是必要而且有效的,进攻的一方必须在数量或是质量上有相当的优势才能彻底摧毁防守方的防御工事。

凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。
兵法有云:兵者、诡道也。所以没有一成不变的作战方法,而不时攻其不备、出其不意也能一战功成。进行这种出奇的战法要求对敌人的作战思想有个大致的了解,也就是建立在“知己知彼”的前提之下,从而推测对手此刻正在打什么主意和对手拟定如何跟你对抗,一般敌方对你也有一定的了解,而你却不按平常的方法他多半会始料不及从而陷入窘境。
提醒一下,凡事物极必反,用奇也不要太奇怪了,千万不要用你的工人去打别人的飞龙呀。^v^

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