星际争霸多人对战战术指引(一)
来源:网络整理 更新时间:2007-5-23 0:58:53
星际争霸这个Blizzard的大作一经问世,就引起了世界各地游戏玩家的浓厚兴趣。据说,在battle.net上已经充斥了各色人等,他们的目标只有一个,那就是Blizzard游戏排行榜的No.1。世界各地高手如云,要想在对战中取得令人信服的战绩,不做研究哪里行?就算在家里通过局域网与朋友对上一架,如果输了,也是很没面子的吗。
在我喜欢的游戏当中,星际争霸是即时战略类的佼佼者。当拿到游戏的时候,我(们)立即投入到了火热的战斗当中。玩多了自然就有了一点经验。这年头,什么都流行共享,我(们)的成果,自然也要拿出来露一露了。虽然实在不好意思让大家看那么菜的技巧,但在坚信“天生我才必有用”的信念下,宁可让大家扔臭鸭蛋,烂西红柿……我也要 ……
Starcraft的多人联网方式那么多种,最基本的就是one on one 了,其他的方式都是基于这种方式的。所以以下的文字基本上都是基于one on one 模式的。而对付计算机的方法和对付真人的方法有不小的区别,大家就看看对自己能不能有一点启发吧。
一个即时战略游戏的几个重要方面包括:
1)资源情况;
2)早期的建筑建设顺序;
3)探地图;
4)具体兵种的控制;
……
大概也就这几个方面吧?
所以我就从这几个方面和大家一起探讨吧。
一、资源的开采与利用
象大部分即时战略游戏中,资源就是你的一切,星际争霸中也不例外。在不断的建设中,要牢记资源的开发。战争是由钱堆起来的,尤其是即时战略中的战争。如果你很有钱,那么在战斗的过程中,你可以毫不犹豫的造出大量的战斗单位,让他们象蚂蚁一样把敌人蚕食。所以,抢钱非非非非常重要。 另外,在建筑和生产战斗单位的时候,一定要考虑到资源因素,千万不要做无用功。尽量以少量的损失换来敌人较多的伤亡。你的每一个指令都将影响到你是否能在战斗中获胜。象浪费一些珍贵的工人去修理一个廉价的建筑物这种指令,还是少下为好。
发展与存钱是相互矛盾的,有时一定要考虑清楚。
为了有较快的发展速度,在你的第一个基地中,一般要有15--20个工人。当然如果资源不多的话,少点工人也凑合。工人的数目和几个因素有关。如果主基地和矿产相离较近,在建筑完成之后,要回来挖矿。用protoss的一个probe 去连建几个建筑,然后回来挖矿。而zerg的drone要不断的进行补充。
在第二个基地中,也要有大致数目的工人。第三个基地如果建得晚的话,就不必要那么多工人了,你可以从第一个基地把工人拉过来。毕竟,工人需要占用人口数额,并且,过多的工人会延缓初期的发展。值得注意的是在采集气体的时候,除非冶炼厂离基地很远,否则,最多只需要四个工人,而在一般情况下,三个工人也可以把这项工作完成得很出色。注意观察冶炼厂的出入口,如果有超过一个以上的工人在那里等待,就表示你正在浪费工人的劳力。还有就是在建设的过程中,千万不要用采气的工人去建筑,气体在发展的过程中起着举足轻重的作用,保证气体的存储量是获胜的关键之一。
二、建筑顺序
不论是terran、protoss、zerg,正确的基本的建筑顺序都十分有用。当然,对不同的地图具体的建筑顺序可能略有不同。例如对有利于进攻的地图(诸如:小型;地形开放;没有什么可以用一个建筑物堵住的要塞的地图等等……)和对有利于防守的地图(诸如大型地图;有大量小岛的地图;有咽喉要道的地图等等……)的初始建筑顺序就有一些不同。
刚开始游戏的时候,要立即将四个农民(probe、SCV、 Drone)分开去采集不同的水晶矿,这样能节省不少时间。然后一直生产农民,当有七到八个农民的时候,建造一个居民住所(Overlord,Pylon,Depot)。这里有一个基本的准则:如果你没有足够的矿产不断的生产农民的话,就不要搞任何的建筑或生产士兵,除非敌人来进攻了,或者是你的人口超员了,因而不得不修建住所。
另外还有一个基本的准则就是:如果你没有足够的矿产去生产战斗单位,那就不要去进行新的建筑。例如,如果你没有足够的矿产同时生产两个marine,那么造两个兵营简直就是一个巨大的浪费。另外在早期的生产战斗单位时,不要预约两个以上的战斗单位,因为他们会预先把资源耗掉,从而减缓其他建设。记着,不要光到处探道和与敌人作战,以免忘了发展经济和进行建筑。而这两项在战争初期是很重要的。
第一个基地至少应该有足够的兵力去抵挡第一股敌人的冲击。不要去急于发展防空导弹,在早期,发展它只会延缓经济的发展。而在任何情况下,生产战斗单位都是一个不错的选择。某些特殊地图下,可以运用相同的原理去具体发展,或者把战争放在首位,或者把发展经济和科技放在首位。
三、侦察,扩张,升级
升级部队的攻防能力在战斗的早期是很不明智的行为,这些升级行为对气体的消耗是非常巨大的。早期,顶多升级一些特别有用的项目,例如速度,视野范围和一些十分重要的特殊能力。当拥有足够的资源时,再考虑把你最常用的兵种升级。protoss的玩家要注意了:除非你非常的富有,否则不要浪费资源去升级装甲。
在进行势力范围的扩张时,你的手头必须要有足够的兵力用以防守和进攻。在你的主基地附近进行扩张是一个不错的想法。越早进行扩张对你的发展越有好处。如果打的是进攻型,那么在一次成功的进攻之后马上进行扩张是很有必要的。
侦察在即时战略游戏中的 重要性众所周知。在某些时候,你不得不用工人去打开地图。仅仅因为了解地图上情况的早晚对结局大有关系。侦察的目的除了对敌人的发展情况进行了解外,就是去寻找矿产,一旦找到了资源,可以利用几个小兵在资源和主基地之间来回巡逻,以防止敌人将这些宝贵的矿产采集走。
四、键盘控制
尽量利用热键吧。它能够提高你操纵部队和使用特殊功能的速度。 最糟糕的莫过于因为没有及时用出Psi Storm、 Lockdown、Plague而导致失败了。用ctrl+数字键进行定义,大家应该都很清楚吧。用“A”热键可以使部队在向目标前进的过程中,把沿途有威胁的东西消灭。“M”热键可以使部队在撤退时,不会由于受到敌人的攻击而转身反击,可以减少无谓的伤亡。“S”可以使部队停止一切活动。 “P” 可以使部队进行巡逻。具体情况具体应用。“速度是胜利的保障!”,熟练的热键使用会使你在战斗中占据上风。
以下是实战中三个种族不同的战术。
Terran 族的战术
第一部分
首先要说的是Terran族的步兵的运用。Terran族有着很安全的防护体系,这个防护体系是由早期大量的Marine,中期的大型坦克(Siege Tank)和晚期的基地雷达站构成。在能够合理的运用各种兵种的情况下,这些组合是可以防住敌人的进攻的。为了取得一场战争的胜利,Terran族需要运用多种部队来打击敌人,因为Terran没有哪种部队具有摧毁一切的能力。但是,Terran有着很强的适应能力,它的不同部队组合在一起,即有强大的对空能力,又有强大的对地攻击能力。Terran族的防空导弹是一种一流的防空建筑,而且它对使用Lockdown,Emp shockwave,Irradiate的兵种有着天然的防护能力,因为它有着侦察者的功能。还有那种可爱的大坦克,它的攻击力真是太棒了……
对Terran族来说,最可怕的可能要算是Zerg的Dark Swarm了。这项特殊能力对Terran的大部分兵种都有着很大的伤害,但不要忘了,Terran的Spider Mine、Irradiate和坦克的大范围攻击也不是很容易对付的。至于Psi Storm,它又不是仅仅对Terran 才有着巨大的攻击力,对于任何一个种族,这项特殊能力都是非常致命的,所以就不要为此而过于担心了。
Bunker这种建筑对Terran早期的进展有着举足轻重的作用。这些建筑不受PsiStorm、Irradiate、Broodling的影响,利用它们,可以轻易的粉碎敌人的前期进攻。而且,可以用它们对在前线工作的SCV和Ghost进行保护,注意,在遭到敌人的进攻后,要把Bunker修好。 Bunker的另一个重要作用是对付Zerg的Mutalist这些怪物对Goliath、Turret、Wraith的攻击有着伤害减半的特殊体质,但用躲在Bunker里的Marine 来对付,则可以得到百分之百的攻击效果。所以,Bunker中的长住居民应该是Marine,而不是不能对空的Firebat。在实战中,没必要时时刻刻让Bunker中驻扎满士兵,完全可以只留一两个士兵在里面,只要让敌人认为里面驻扎了不少士兵就可以了。
不论你相信与否,SVC在某种意义上都可以说是极强大的进攻兵种。它们可以建筑Bunker、Tower还有修理东西。只要在使用它们的过程中加以保护,它们发挥的巨大作用足以让你的敌人非常头疼。SVC还可以排除Spider Mine,这也是一项不小的作用吧。所以消灭敌人的SVC是你的首要攻击目标。
Marine:是一种便宜但容易损失的兵种。但他们起着重要的作用,例如用于消灭敌人的Tower。Marine无论是对地还是对空,都能造成百分之百的伤害,所以在某些情况下,他们是非常有用的。升级这些小东西的两项特殊功能是十分有必要的事情。扩大视野范围可以让Marine更有效的杀伤敌人,使用Stimpack可以极大的增强Marine的攻击能力。藏在Bunker 中,升级了两项特殊功能的Marine是可怕的对手。为了消灭他们,对手需要耗费大量的兵力。所以在早期,如果资源充足,多建几个Barrack不是什么坏事情。对Marine构成威胁的兵种包括:由Vulture施放的Spider Mine、Guardians,大量的Hydralisks,大量的Zealots、Psi Storm、Reavers, Archons、Ultralisks、carriers、guardians等等诸多兵种及特殊能力。
Firebat:用来对付Zergling和Zealot最为有效。他们可以大面的杀伤敌人而又不会对自己人造成伤害,在一些情况下,这个特性很有用。例如,把他们放在SVC的附近,对付那些绕过防线突袭而来的Zergling。在使用了Stimpack之后,他们的攻击效率会有惊人的提高。但是,不要过多的生产Firebat,因为其一,他们太耗费gas,其二,他们没有远程攻击和对空能力。总的来说,用Marine要好一些。
Ghost:是最为有用的地面部队了。注意生产足够数目的 Ghost,因为他们很容易牺牲并且使用一次Lockdown后需要休息一段不短的时间。在gas产量不足的情况下,应该先生产 Ghost,再对它们的特殊能力进行升级。在不能制造昂贵而且生产缓慢的Battle Crusier之前,Ghost的Lockdown是能够对付Protoss空中力量的唯一办法。Ghost最大的敌人是 Observer,所以它的四周需要放上防空导弹,在一些情况下,可以利用Science Vessel的Matrix对Ghost进行保护,直到它完成任务为止。
Ghost的几项特殊能力为:
一:Cloak(隐身)。这项功能可以让Ghost轻松的潜入敌人的腹地进行破坏。隐身后,用Ghost超长的攻击范围,可以把敌军引入你的埋伏区或者雷区。在安放原子弹的时候,Ghost必须处于隐身的状态。在把敌人的Tower摧毁后,利用隐身的Ghost潜入敌人内部,用Blockdown把敌人的坦克锁住,之后在用自己的坦克挺进。这项功能在几个特殊功能中应该第三个发展。
二:Lockdown(封锁)。这是对付Protoss族空军的最有效的武器。同时,也可以用来对付敌人的Reaver、Tank、 Dragon等等。在使用这项功能前,最好不要隐身。因为隐身耗费了一些能量,使得原来可以使用两次Lockdown的Ghost 只能使用一次Lockdown了。这项功能应该第一个发展。
三:Nuke(释放原子弹)。如果同时锁住了敌人不少昂贵的武器,使用Nuke可以在短时间内把它们一起消灭。在敌人围攻你基地的时候,使用Nuke可以让敌人短时间内撤离。在使用Nuke的时候,要注意的是:必须隐身,并且远离敌人具有侦察能力的兵种。万一施放原子弹的ghost被发现,很容易被击毙,一颗昂贵的原子弹就这样浪费了……所以应该在有九分九把握的时候在使用原子弹。另外,不要在刚刚进行完战斗的场所使用原子弹,成功概率太小了。一般情况下,应该派几个加了Matrix的Ghost去施放原子弹。就算被发现了,敌人也不得不去猜测到底是哪个Ghost负担着施放原子弹的任务,并且花不少的时间去击破那层保护膜。
四:Energy capacity(增加能量容量)。要注意升级这项功能。它的顺序排在第二位。项功能可以使Ghost有更长的隐身时间,并且在隐身的情况下,使得Ghost依然能用两次 Lockdown。
五:Ocular Implant。增加视野范围。在使用原子弹之前,应该先升级这项功能,使Ghost能够更容易的发现敌人那些能够发现隐身的建筑及兵种。
第二部分:Terran族的地面兵种和空军兵种
Vulture:是Zealot,Zealing,Marine的天然杀手。五个或者更多的Vulture可以轻易的突破敌人早期脆弱的防线,对他的工人大开杀戒。Vulture的速度非常之快,可以利用这一点来引诱敌人的士兵进入自己的埋伏圈。Vulture可以制造
Spider Mine这种伤害力巨大的武器。在进攻的时候,可以将雷埋在敌人的Barrack和Factory的门口,以消灭刚刚生产出来的士兵。但不要埋在Larva的附近,因为Larva 可以排雷!由于spider Mine是隐身的,它们也可以用来埋放后侦察敌人的动向。 Spider Mine有两种类型的敌人。一是极其便宜的小兵。二是可以排除Spider的兵种。包括空中力量、工人、Vultures、Archons等等。另外,用Hydralisk、 Dragoon、Siege Tank可以引爆Spider Mine。
Goliath:最大的优势就是它的对空力量非常强大,可以充当活动的导弹塔。关键是它可以活动,而且有对地能力,还可以进行修理,所以还是有一定用处的。尽管在不少情况下,可以用其他更好的方法完成它的功能。
Siege Tank: 是战斗中最常见(最有用)的兵种。当坦克变形后,它的攻击范围要比tower, Reaver, Templar要远得多。应该尽量发挥这个优势。可以用command center的 comstat scaner去扩大它的攻击范围,也可以用空军,隐身之后的Ghost、Spider Mine,一个Marine去为Siege Tank 侦察情况。变形后的Tank对防守,进攻都很有用,而不变形的Tank相对而言,作用小得多。
Dropship:仅仅是用来运兵的工具而已,除了还可以运兵偷袭外,还有什么用处吗?
Wraith:在敌人没有反隐身的兵种之前,Wraith是一个不错的兵种,他们的速度很快,可以用来偷袭。但随着战斗的进行,生产太多的wraith也许不是一个明智的选择。他们耗费大量的资源,而且很容易被击落。Wraith可以升级(cloak)隐身和(Energy Upgrade)能量增强。在无须隐身时,要注意去掉这项功能,以免浪费能量。
Battle Cruiser:一种强有力的空中武器。它的攻击能力和生命值在众多武器中都是一流的。使用Matrix后的BC更是难以摧毁。
第三部分:Terran的建筑顺序和防御策略
基本的建筑顺序大致是:Supply Depot->Barracks-> Supply Depot->Barracks->Supply Depots->Gas Refinery ->(Depots)-> Factory-> Depots-> Factory.在建造了第一个和第二个兵营后,应该建造一些Bunker,用以防守。现在就可以大量的生产Marine,直到你有能力生产Tank来取代它们。
对于比较大型的地图,可以不用建造第二个兵营,而是先建造冶炼厂,然后进入工厂(Factory)的建设,之后再建造第二个兵营。这样的顺序可以让你比较早的得到一些强力的地面部队。并且,为了预防空中打击,你将不得不建造 Armory以生产Goliath。不要忘了你可以将基地升到空中,转移到资源丰富的地点,以迅速的开始新的生产活动。假如你不希望被敌人的一次攻击击溃,那么在建造第一个兵营之后,应该造一些Bunker来防守。装满Marine的兵营能够有效的防住Zergling、Zealot的进攻。
防御策略
一:战斗的早期用两个兵营在要道驻防。加上其后的 Siege Tank和布在前面的Spider Mine,这道强力的防线在开始的一段时间内能够堵住一切进攻。
二:要充分的利用Bunker。在一个开放型的地图中,你将不得不把Bunker布在基地的各处,尤其是在SVC的边上。最好在Bunker的周围用Barrack和Depot围起来,这样能让 Bunker发挥最大的效能。
三:对于所有的种族而言,Terran族是最容易围起来的种族。在咽喉要道之处,修建两个Bunker,然后在它们中间修建一个Barrack,用来堵住两个Bunker之间的空隙,就可以把Terran的基地封住。在需要部队进出的时候,可以把 Barrack升起来。Barrack就象一扇大门,只有小型的兵种(zergling,marine)可以通过这个大门。但敌人的小型兵种无法摧毁由Bunker构成的防线,它们唯一的出路就是死亡。如果其他地方有漏洞,可以用depot堵死。
四:在早期战斗中,埋设Spider Mine是对付敌人大量地面部队进攻的有效方法之一。Spider Mine 可以让由 Zealot 或Hydralisk组成的部队灰飞烟灭。要注意的是,雷区和你的部队应有一定的距离,否则这些蜘蛛雷会对你的部队产生极大的伤害。不管在什么情况下,在Bunker里的 marine都应该是你的主要防御力量。
五:在遭到大量的zergling和Zealot进攻时,把主基地升起来逃避危险是一个有效的策略。
六:在有大量小岛的地图上对付Mutalisk的方法。因为 Mutalisk能够到处乱飞,要进行成功的扩张是一件麻烦的事情。大概有两种有效的方法,其一是:把你的一个兵营转移到你要扩张的地域,然后在那个地方和大本营处大量的生产 Marine。同时修出两艘Dropship ,把一些SVC运到那个地域,修出几个Bunker进行防守即可。这时要注意敌人的 Scourge。另外一个方法就是先再大本营处修出第二个 Command Center,然后把它转移到所要扩展的区域去。
七:可以利用Siege Tank和Spider Mine对付敌人的Dark Swarm,Dark Swarm对它们的攻击能力没有什么影响。
八:试着生产出一大堆Science Vessel,并利用他们的 Irradiate对敌人进行打击。由于生产他们大量消耗Gas,所以必须要对它们给予特别保护。用Tower和Bunker吧,它们对 Science vessel的保护是十分有效的。
九:在战斗中,占领高地可以更有效的杀伤敌人。对大多数的兵种而言都是这样。
十:在对付Protoss的长期战斗中,应该经常利用Ghost 的Lockdown特殊功能。后期,Protoss族会使用Carrier 和 Reaver进攻你,可以利用Lockdown把它们封住,然后用 Golaith、Wraith、BattleCruiser 消灭对方的空军力量,用 Siege Tank消灭不能动弹的Reaver。
十一:战斗后期,如果资源充足,那么在地图的各处都修建导弹井,以防止敌人的空降。另外,用Science Vessel 和Battle Cruiser外加一些防守兵种,就足以进行有效的防守了。
第四部分:Terran族的进攻战术
Terran族可以利用Bunker,Tower,Siege Tank给敌人的地面部队以沉重的打击。用Tank和Bunker轮流推进,直至敌人的战略要地。Terran 族进攻时要注意以下几点:
一:如果想利用大量的Marine进攻,在一开始,最好就要有三个兵营。一旦资源充足,别忘了建造academy来升级 Marine的能力。有条件的情况下,可以生产Firebat来杀伤 Zergling和Zealot。在进攻的时候,每次要保证有12个左右的Marine,以对敌人形成巨大的压力,在此同时,别忘了升级科技。
二:用Bunker和Barrack把敌人堵住。这是一个很有冒险意味的想法,因为一旦被敌人在防线未完成时发现,就意味着你的防线的完全崩溃。但是,如果堵截成功,胜利基本上就属于你了。这种方法在对付计算机时最为有效。
三:Terran vs. Terran的战斗可以说是一场Tank 大战。如果拥有不少的Battle cruiser,可以用Ghost的Lockdown锁住敌人的Tank,再给予打击。注意在推进的同时,要建一些防空导弹,以防止敌人的隐形Wraith的偷袭。
四:Terran vs. Protoss的战斗中,Terran族的玩家应该及早发明Spider Mine并把这些可怕的蜘蛛雷埋在敌人的必经之路上。对付Zerg当然也可以用了。没有什么比看着大批的虫族战士死于雷下更使心情舒畅的事情了。
五:利用Vulture集团军对付Zerg。只用修建一个兵营,并且迅速修起两个Factory,马上开始疯狂的生产Vulture,当拥有7-8个Vulture的时候,就可以向Protoss族发起第一次进攻了。运气好的情况下,敌人可能连Dragoon都没有造出来。用Vulture可以轻易的毁掉Zealot,并消灭peon。在不断的往前线运送Vulture之后,胜利已经属于你了。
六:随着战斗的进行,Battle cruiser必将成为最强大的进攻利刃。利用它的超长生命值和威力无比的Yamato Gun,可以轻松的毁掉敌人的Tower。将Ghost、Sciencevessel、 Tank、Battle cruiser组合成一个超强的军团。用Yamato Gun摧毁Tower和敌人的Oberser,然后用Ghost把敌人的重武器锁住。如果是对付Zerg,那么用Vulture埋放地雷,用Battle Cruiser扫除对方的空中力量。同时,要注意利用Irradiate 对付敌人一些极具威胁的兵种,诸如Defiler,Scourage。还可以用Yamato Gun对付Defiler,Ultralisk,Arbiter。在 Science Vessel 的特殊能力Matrix 下,Battle cruiser的生命值可以达到一个令人难以置信的地步,多多利用你的 Science Vessel和Battle Cruiser吧。
七:在对付Protoss的时候,EMP Shockwave的威力是非常巨大的,要善于利用它来对付Archon 和 Templar。用三个左右的Sciencd Vessel 同时施用Irridiate来伤害SVC、 Drone、Templar、Zealot,非让你的对手痛哭流涕不可。