星际争霸战术
来源:网络整理 更新时间:2007-5-23 0:59:08
战争欺骗术
孙子云: 兵不厌诈。 星际争霸是战争的艺术,已经超越了一般即时战略游戏的"鼠标的艺术"。在战斗时迷惑对手,并使自己不受对手的迷惑,才能在残酷的战斗中生存到最后。
由于欺骗术的范围太广,我们来看几个典型的实例,大家可以举一反三。
例一: 地图: Lost Temple 我方:Zerg 对方:Protoss
战斗进入中盘,我升级了主基地,正在孵化飞龙塔,看见对手一个狂热者来侦察我方基地。
等他走后,立即取消飞龙塔的建造,在基地不易发现的地方建造口水兵营,然后用2基地生产小狗,,1基地出口水兵。果然,对手看见我在建造飞龙塔后,开始生产海岛船和龙骑士,我以优势兵力结束战斗。
例二: 地图:The Hunters 我方:Zerg 对方:Protoss
我3基地出狗,对方4兵营出狂热者,并且在我门口集结兵力。我有3-4个防御塔。我在基地角落造了第4个基地,对手以为我只有3基地,发起进攻前,对手用一个狂热者探我的基地。此时对手有12-15个狂热者,我有4队小狗。我把两对小狗藏在角落,这样对手只看到我的一般兵力,认为可以进攻了。不用说,进攻的狂热者全军覆没,我还剩下3队左右的小狗,立即转入反攻。用一队小狗拖住对手的兵力,其他小狗直接杀工人。几波进攻下来,对手就投降了。
例三: 地图:The Hunters 我方:Protoss 对方:Zerg
我三兵营出狂热者,机动兵力领先,但对手有3-4个位置很好的防御,一时间打不下来。于是在对手门前造光子炮。在造了2个光子炮,其他4个光子炮在建造之中时,发现对手狂造工人,兵力没有增加。显然,对手认为我暂时不会进攻,开始积累实力了。我于是取消光子炮的建造,狂生狂热者,积累了15-16只狂热者时进攻,获胜。 例子还有不少:如:偷造暗黑圣堂也是一种欺骗术。
评价:从这几个例子,大家可以看出让对手得出错误的结论对获胜的意义。星际争霸的兵种相克,发展与出兵的矛盾,地形对战斗的影响都是欺骗术存在的理由。高手之间,比的是脑子,而不是手。
论狗海对狗海
在大多数的中型网战地图上,如果双方都是虫族,一般免不了进行长时间的狗海对峙.掌握基本的狗海战术是提高虫族水平的基础,本人在长期的对战中积累了一点经验,现在与大家探讨一下.
128*128的常规地图,如The Hunters,我一般不造防御,尽量把矿都变成兵力,这种方法的优点是显而易见的:你的机动兵力越占优势,接下来的战斗中就越有余地.如果对手由于造了防御而兵力少,你大可以采用围困战术,抢占资源,从而赢得战略优势.这是很简单的道理,可很多玩家会迷恋于虫族地刺的威力而不肯放弃防守,在早期就浪费宝贵的工人,以放慢发展速度和减少机动兵力的代价来换取心理上的安全感,Sign...
但世界上没有绝对的正确,在一种情况下,早期可以,也必须造防御:那就是上来就造双基地抢资源再造血池的战术.这种战术有一定的冒险性,但成功后优势也很明显,特别推荐在Lost Temple类的地图使用. 好,让我们回到常规战术上来.以我的打法来说,8/9时造血池最保险,又可以保证第二个基地的尽早开发.在初期,你的小狗只要保证可以抵抗住对手的快攻即可,不必造太多,让工人的孵化得到优先.这个阶段可以叫做:蓄力. 再造完第二个基地的时候,有一个关键的选择要你来做:那就是马上采气,升级速度,并且不断出小狗;还是在等一等,造玩了第三个基地时在大量出兵.这就要看对手的战术和地图上矿数的多少了.用你的领主看一看,对手有没有保持出小狗,还是造了比你还要多的工人,并且正在造第三个基地;自己基地的矿有没有得到充分的利用;进攻的路程远不远; ... 呵呵,的确是个艰难的决定.总而言之,你比较一下,现在可以进攻了吗? 两种选择都有可能赢,也可能输.早出兵的目的就在于:趁对手用300矿造基地的空缺点,以优势兵力一击而胜.如果被对手挡住了,你就输了大半.因为他不久就有三个基地了.晚出兵的后果正好相反.
在谈一下控兵技巧.有人可能会说:狗海对狗海似乎不需要什么技巧,用A键就可以了.不错,A键的确必不可少.但战斗时的队形太有讲究了.简单的说,就是要制造"面"对"线"的战斗:让对方的小狗排成直线冲上来,我方则以逸待劳,大捞便宜---这个道理不用我多说了吧? 但是实际战斗中如何制造这种局面呢?对手不会是傻瓜的.我有一个秘诀:让我方部队在半路集结,而不是对方门口.这样,对手看不到你的部队在,当他派小狗准备到你的门口集结时,在半路会遭到"截杀".这样就可能取得战术上的优势.
最后说一下快捷键.狗对狗,速度就是生命.用鼠标点中基地,按S+Z,这样出小狗最快,千万不要用鼠标一个一个去点哦! 零零碎碎说了这些,当然不可能面面俱到,有什么疑问或质疑,大可以"妹"我啊!