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[信长之野望:天下创世]军谋篇心得

来源:网络整理 更新时间:2007-5-23 2:15:50 
来源:大洋游戏
一、基本篇

  1、士气:本作中士气被提到了一个很重要的地位,因为要发动特技就必须有一定的士气值,也就是士气达到高的程度。但是士气也不是随随便便 就可以提升的,特技鼓舞所提升的士气一般只能用于救场时使用一下,因为消耗的1000粮草可不是闹着玩的。一般来讲,击溃敌方军势所能加的士气是一般封顶是你的士气基值,所以我们的目标大多集中在岩(野战)。矢仓(攻城),因为打下这些地方能够大幅度增强我方的士气,还有就是攻城时打击敌方的设施所得到钱粮甚至宝物一类,虽然加的士气不明显,但是重在数量。技能鼓舞一般是坚决不用的。

  战争中各方的士气在一开始都是有一定基值的。一般来讲,野战双方的士气基值都是普通,攻城战中,守城方士气基值为高,攻城方为低。在战争中攻取敌方的设施(岩,矢仓)就会提升我方的士气基值,所以遇到大规模战争,守护住自己的设施是很必要的。此外,在战争中。所有的岩,矢仓都有一个可以恢复我方人员到士气基值得范围,也就是我方人员在此范围内就会自动恢复士气到士气基值。有时,武将在战争一开始也会激励部队的士气,或者援军到达也可以增强士气。

  2、粮草:本作的军势出战的粮草是固定的,也就是说一只1000人的部队出战只能携带1000的粮草,这个是无法自我调节的,一般所携带的粮草足够使用35-40天,而且援军所使用的粮草也要算在这里面,所以你也不能时时希望有大批的友军来支援你,必须不能不停的使用鼓舞之类浪费粮食的技能。但是攻城的时候因为可以不断通过夺取地方设施的资源,所以粮草一般不会短缺。并且,粮草还关系你的部队能否出战。即使你是守城方,没有粮草你依然无法抵抗。

  3、技能:本作中的技能的效果比起前几代有了明显下降。铁壁由个人技能比成的大众化的技能,但是实用度还是不容质疑的,现在的铁壁的效果是一定概率敌攻击无效化,效果明显,但是因为对铁炮之类因为不能阻止士气的快速下降,而且铁壁出现是以小队为基础的,所以你根本不用想他能够让你的部队无敌,而且现在只能持有一个家暴,所以在选择时还是需要斟酌再三。

  军神,一定范围内下降敌人的士气。原先极其牛B的技能现在的效果应该说还是不尽人意,因为即使有军神,我们的长尾姐姐和雷神大叔在受到攻击时,一般电脑都集中打她,士气下降的速度依然无法支撑到战争最后。不过我个人认为用军神冲进敌人内部降低敌人士气是很不明智的,倒不如使用远程攻击,让敌人自己进入军神的范围,然后一起合围。

  对于鼓舞,我实在不好说什么,既浪费粮食,效果又不是特别明显,唯一的用处就是在我方士气急降的时候来上一个救场,不过最好还是每战带上一个会鼓舞的,这样会少很多的麻烦。

  挑拨,混乱、两个出现率不是十分高但是绝对好用的。特别是部分智略型的武将,在他们手里的这两个技能绝对会让你恨的牙根痒痒

  战法:齐射,突击,枪阵,都被归类到战法里,一般必须要到士气为高时才能发动,发动之后效果为:枪阵,一定概率抵挡敌远程武器的子弹,比如弓和铁炮,突击,对部队前方的敌人造成严重伤害,齐射,远程攻击单位攻击间隔缩短。

  收拾,很必须的技能,照顾到某些低智商的武将,一个会收拾的后勤人员就显得十分必要了。

  神速,大幅度提升单位的移动速度,个人拥有这个技能的武将是最适合作为野战骚扰部队的了!

  破坏,攻城首选,大幅增加对于建筑的破坏力。

  4、兵种:枪,最基本的兵种,没有特色也不需要任何的物资就可组建,对应枪阵,速度,威力都是普普通通。

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