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[勇者斗恶龙 少年杨格斯与不可思议的迷宫]剧情流程攻略

来源:网络整理 更新时间:2007-5-23 5:24:57 
    
 日本国宝RPG《勇者斗恶龙》与另一知名系列游戏《不可思议迷宫》的完美结合体。故事讲述了DQ8里的盗贼杨格斯少年时的经历,游戏里随处可见DQ系列的人气角色和怪兽,我们的老朋友特鲁尼克大叔也会登场哦!而在玩法上则继承了《不可思议迷宫》系列,迷宫的变化、不确定性,充满探索的乐趣。还有不得不提的是游戏的画面,虽然没有LEVEL-5的参加,但动画渲染的效果一点没有打折扣,整部游戏好像都在看动画片一样,而鸟山明大人的角色设定更是游戏的最大吸引力之一。

好了,废话不再多说,进入迷宫,开始探险吧~!


游戏原名 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン

发行厂商 Square Enix                                          

机    种 PS2
游戏类型    A.RPG

版    本 日版
游戏人数   1人

发 售 日 2006年4月20日
游戏容量   1×DVD-ROM


十字键 移动

左摇杆 移动

右摇杆  视点的变更/按下为恢复视点

△ 调出菜单

□ 整理道具/按住后配合十字键转换面对方向

○ 调查,确定/攻击

× 按住后配合方向键为跑/按住后踩到道具上可避免将道具拣起

L1 视角移动/弓箭,回旋镖,石头等快捷发射

L2 /

R1 视角移动/快速转换斜45度方向

R2 调出情报履历

Select 开/关快捷地图

Start 只显示地图
○+×  原地不行动消耗回合数,按住可快速消耗满腹度恢复HP
L2+R2 视角复位


注:红色为迷宫中特有指令

上手指南:
《不可思议迷宫》迷宫系列向来是采用严格的回合制战斗,敌我双方绝对公平原则,所以要利用好每一回合,行动前思考周全。在本系列中,先出手攻击的一般就会处于有利位置,所以一定要尽量做到先下手为强,必要的时候可以空抡消耗回合数。还有非常重要的一点就是战斗发生地的选择,本系列最忌在空旷处与多名敌人交手,所以如果同时被两个或两个以上敌人盯上时,一定要即时选择最短路线转移到狭窄区域,使和多名敌人同时接触的机会减少。再有就是道具,本系列的最大乐趣就在于利用那丰富多彩的道具将敌人耍的团团转,记住杖在使用次数降为0后投掷可起到同样效果,而一些不需要的装备可以投掷向敌人投掷攻击发挥余热。而迷宫中的水晶可以起到反射作用,将杖冲其挥舞可以反射到自己身上.草药在HP满的状态下吃掉可以增长HP上限。还需注意每次进入迷宫前等级均为1,但怪物同伴的等级可以保留。

引子


在这个世界的这片大陆上,有一个名叫パルミド的地方,在这里有一个"ヤングライオン"的盗贼团,这个盗贼团的首领叫ヤンパー,在后面跟着的那个是他的小儿子杨格斯(ヤンガス)。杨格斯才刚刚10岁,盗贼团的活动不会让他参加,于是他整天只能幻想着自己成为了一名伟大的盗贼……



此主题相关图片如下:


这一天,杨格斯正在自家门口刷着棍子,做着盗贼梦,盗贼团此时出外活动归来,杨格斯扔掉棍子迎了上去,他注意到父亲ヤンパー手里拿着一个奇怪的壶……

屋子里,ヤンパー把壶放在桌子上就去一旁呼呼大睡了,睡前提醒杨格斯不要动那个壶,而其他两名盗贼团员也去忙自己的事了,并且走之前也一再叮嘱杨格斯不要动那个壶。
屋子里一下安静了许多,旁边只传来父亲的呼噜声,好奇心巨大的杨格斯左右端详着这个奇怪的壶,终于还是没有禁的住诱惑,打开了它,随着一道刺眼的强光……



此主题相关图片如下:


不知过了多久,杨格斯醒了过来,却发现自己来到了一片完全陌生的森林,而本次的故事,也就此拉开了……

杨格斯试图走出森林,谁知森林比想象的要大很多,就在杨格斯将要绝望时,眼前出现了一座村庄……

流程



进村后追随ポッピ来到ポタの大树内,应ポッピ要求来到地下2层的地下牢,没想到却被守卫发现,紧急关头ポッピ缠住了一名守卫让杨格斯快逃,可毕竟势单力薄,可怜的杨格斯被在自己不明不白的情况下就被关进了牢里。




在牢里碰上了系列的老朋友,武器商人-特鲁尼克大叔(トルネコ),在了解了杨格斯的来历后两人商量着怎么出去。调查左边的墙壁,没想到墙壁那面竟然传出了声音,更让人吃惊的是墙壁竟然被一点一点拆出一个大洞,还好守卫睡的跟死猪一样……干出上述一系列举动的是一个身着红色衣服的女孩,女孩自我介绍叫"杰尔坦"(ゲルダ),是从村中的井下通到这里的。在杰尔坦的帮助下,杨格斯和特鲁尼克逃出了地下牢。












此时ポッピ赶来,希望特鲁尼克可以帮它到まどわしの森救它的父亲。在众人协商后,决定由杰尔坦和ポッピ在森林入口处守侯,而杨格斯和特鲁尼克进入森林。




迷宫1:まどわしの森 5F
初始迷宫,自然不会难为大家,多熟悉各项指令操作,需注意被多个敌人同时盯住时要及时换到地形狭窄处,以免被围攻,或投掷ラリホー草使敌人睡着。在第5层遇到BOSS,但没想到特鲁尼克竟然要找BOSS单挑,经过几回合后双方不分胜负,没想到怪物竟然转而攻向了杨格斯,危机时刻特鲁尼克大叔挺身而出用身体将BOSS撞到了一边,但自己也受了伤,两人使用卷轴,脱离了迷宫。




出来后得知杰尔坦竟然只身冲进了迷宫,而此时特鲁尼克又有伤在身,所以只有杨格斯只身进入迷宫了……

再次进入まどわしの森,因为有上回的装备所以应该比较轻松就可以到5F,过程中注意收集ラリホー草,面对BOSS时,可以先投掷ラリホー草将其催眠,随后蓄满战意后攻击,难度不大。
战斗胜利后,杰尔坦出现并取得了"バデキアの根っこ",突然BOSS变了模样,原来这个BOSS的真身竟然是ポッピ的父亲カーペー!随后几人利用传送点回到了森林入口。




ポッピ见到杨格斯一行人归来,慌忙迎了上来,见到自己的父亲,更是激动万分,可我们却从他口中得知特鲁尼克又被番兵抓走了,众人急忙前去营救。赶到村口,特鲁尼克大叔正被几个番兵团团围住,而番兵们见杨格斯到来,更是要对他实行抓捕,幸好此时カーペー解释了杨格斯是他的救命恩人,才避免牢狱之苦。



随后一行人来到ポタの大树村长的家,村长シュロ在了解情况后原谅了众人的逃狱行为,将大家视为了客人,并得到了"赤い屋根の家"的自由使用权(在这里调查"冒险之书"可以进行记录)。杰尔坦向村长询问回到原来世界的方法,被告之在大数枯萎之前是可以随意进出的……之后来到赤い屋根の家看望受伤的特鲁尼克大叔,给屋子起个自己的名字。到屋子前面的カーペー处询问怎样能让大树恢复以前的面貌,カーペー告诉杨格斯一行人需要"大壶の水差し",但是这个东西已经不知去向了,不过可以从新制作,只是需要"六职人"全部都在……(カーペー那首"水差之歌"真是……寒……)之后得到"仓库的钥匙",仓库可以使用了。

从カーペー处得到原料之一"魔法の木材",其他的要到不可思议的迷宫里去寻找。到村长处得到进入迷宫的许可后,一行人向着迷宫进发了……

迷宫2 カンダタ遗迹˙昼の间 6F
迷宫中已经可以拣到盾了,运气好的话还可以拣到附加数值的木棒。BOSS"大锤怪"在6F等着玩家,可以先投给它一个ラリホー草,然后迅速干掉它身旁可以加血的两个史莱母,随后专心对付BOSS即可,注意HP剩余量,小心BOSS的蓄力攻击。

原来大锤怪的真身是"六职人"之一负责道具屋的キュリオ,将他救回村后道具屋也就开张了……"魔法の木材"在キュリオ的加工下变为了"みごとな持ち柄",并且为了感谢救命之恩,キュリオ送给了杨格斯"ホイミの杖"。

在キュリオ的建议下来到村长处询问关于カンダタ遗迹˙昼の间 6F铁格子的相关信息,原来需要4个人同时站在4个按钮上才可以打开,可是特鲁尼克大叔现在有伤在身,伙伴成了问题……从村长家出来,杰尔坦要ポッピ帮忙,可ポッピ担心自己会被魔物吃掉……就在这时,有奇怪的声音传来,一个人从天而降,脸先着陆……原来是DQ8里的モリー。士兵们听到动静,纷纷赶来,谁知モリー从一个壶里放出了一只龙,士兵们的态度立刻来了个180度大转弯,向簇拥英雄一样簇拥着モリー向大树走去了……众人却从モリー身上得到了启发,来到地下牢向モリー询问了魔物伙伴的信息,并得到了可以收服魔物伙伴的"モリーの壶"。

随后再次来到まどわしの森,在モリー的提示下学会捕捉怪兽等方法,顺便抓一两只回来。回村后来到牧舍找モリー,作为奖赏得到"スライムのこころ",此时牧舍也可以使用了。而特鲁尼克大叔大叔此时伤已经痊愈,并且又做回了商人的老本行顺带开了个金库- -


进入カンダタ遗迹˙昼の间,到达6F前要凑齐三只魔物伙伴,随后在6F打开铁格机关来到カンダタ遗迹˙夜の间,从老人处得到"飞の道具"的情报和"旅の石板"(以后在进入迷宫前调查边上的石板可直接选择想去的迷宫),随后继续深入。





迷宫3 カンダタ遗迹˙夜の间 7F
迷宫中已经可以拣到弓箭了,装备后可按L1键发射,对敌人实施远程伤害,很有用的道具。而且迷宫中已经出现了陷阱,还好现在陷阱全是可见的,不要去踩就是了。运气好的话,还可以拣到铜剑。7F是BOSS战,老办法先催眠BOSS,然后先干掉弓箭手,注意对付弓箭手时的走位,不要走到可以同时被2名弓箭手攻击的位置。随后在怪物同伴的帮助下干掉BOSS是很容易的事。

BOSS被击倒后变回"六职人"之一的"武器屋アムズ",将他救回,武器屋开张。他也帮助杨格斯制作出了"すてきなハンマー",另外还得到了"虫のこころ"和"兽のこころ"。同时也从他嘴里得到了下一名"六职人"的消息,在"あやしの地下水道"……

根据アムズ提供的情报,想要到达あやしの地下水道要从カンダタ遗迹˙昼の间的3层进入。不过在此之前,玩家需要捕获一只"アイアンアント"(可在カンダタ遗迹˙夜の间捕到),并且练至学会能力"かべこわし"。来到カンダタ遗迹˙昼の间的3层那个楼梯被很多柱子围住的房间,骑在アイアンアント身上对柱子使用かべこわし将其破坏,从而进入あやしの地下水道。




迷宫4 あやしの地下水道 13F

此时已经出现了隐形陷阱,朝正前方空抡可探测出,或者吃掉眼药草(めぐすり草),当前层的隐藏陷阱就会显示出来。其中比较讨厌的是把杨格斯身上所有装备全部卸下的陷阱,如正和敌人战斗时踩到,千万不要慌张,先想办法脱离敌人,再一件件把装备装上。迷宫中一些水系+骑乘系的敌人收服后可以骑着它们进入水路。从这个迷宫开始,迷宫商店正式登场,不过以现在我们手中的道具,应该很难从里面偷出什么来……另外迷宫中还有秘密通道,里面可能会拣到一些不错的东西。在第13层遇到BOSS,睡眠对它无效,可以先让其混乱,随后在原地蓄力,等它恢复后靠近时给予大伤害。打倒BOSS后,它会复活一次,并且带来了很多杂兵,可以考虑使用爆炸卷轴先把杂兵全消灭,然后在如法炮制第一次的方法,击倒BOSS。




此时特鲁尼克赶来,歪打正着的阻止了BOSS再度复活,而BOSS也变回了真身-"六职人之中的雕刻家ランス,他帮助杨格斯制作出了"不思议のハンマー",并送给了杨格斯"水のこころ"和"植物のこころ"。而此时牧舍也完成了改造,可以在地下室进行怪物合成了。
从ランス口中得知,接下来的材料魔法的矿石要到"ならくの洞くっ"寻找。

ならくの洞くっ的入口在カンダタ遗迹˙夜の间的3层被水包围着,因此想要进入必须骑乘水系的怪物(到あやしの地下水道逮只螃蟹即可)。

迷宫5 ならくの洞くっ 16F
迷宫的难度已经渐渐大了起来,这个迷宫最麻烦的就是屋子与屋子之间的通路是没有灯光的,前进时一定要格外小心,避免被埋伏偷袭,可以用弓箭测试前方是否有敌人,当然如果有地图显现卷轴就方便多了。建议配备具有前方2格攻击范围的铁枪,利用好可减少被攻击的次数。迷宫中的幽灵可以穿墙比较讨厌,可以捕获一只"以牙还牙";10层以上的螳螂需多加注意,它的2次攻击比较狠而且打出会心一击的几率很大,留意自己的HP剩余量。16层是BOSS战,同样先利用爆炸卷轴将杂兵全灭,之后联合怪物同伴干掉BOSS应该不难,注意BOSS会远程咒文攻击,尽量与其近身,而且BOSS对睡眠,减速等效果免疫。(如果一次没有成功,建议再挑战时从カンダタ遗迹˙夜の间进入ならくの洞くっ,因为1级直接进ならくの洞くっ能力比较吃紧)。




救出第五名职人-锻造屋ブラミ,并在它的帮助下制作出了"すてきな水差"(此时锻造屋也开张了,可以进行武器,盾和指轮的强化合成了),同时得到"物质のこころ"。
离大壶の水差し完成只剩一道工序了,而最后的职人魔法屋的マギー就在しゃくねつのほら穴。从マギー的儿子口中得知想要进入しゃくねつのほら穴需要借助会飞的魔物的力量(得到ゾンビのこころ和鸟のこころ),而捕获会飞的魔物需要麻痹的果实"マヒのたね",到道具店可以获赠一个,同时也可以买到。这时ポッピ赶来通知牧舍的"安眠所"已经完成,来到牧舍了解一下新功能。同时"大工カーペー"那里也增加了安眠所的扩展。

先到ならくの洞くっ的前几层捕获一只飞行系的小恶魔(先用マヒのたね投向它使它麻痹,再伤它一定HP),随后在ならくの洞くっ的6F进入しゃくねつのほら穴。


迷宫6 しゃくねつのほら穴 16F
进迷宫前最好先在ならくの洞くっ的前6层练练等级,并且有些道具基础。迷宫中陷阱到处都是,有时甚至一间屋子4、5个,所以最好用武器探着路前进,当然有眼药最好。另外迷宫中开始出现未识别道具,正当的识别方法是将未识别道具放入识别之壶,但是此壶不很容易拣到,所以玩家要是大胆的话就"以身试法"吧,不过象草和手杖这样的试试也就算了,卷轴千万考虑好再试,万一读出来是脱离迷宫卷轴,那可就哭笑不得了……不过同一种道具的未识别名是相同的,试出来后记住是什么,下回拣到就可以放心使用了。到达16F进行BOSS战,难度不小,BOSS战想要获胜本人认为要有以下几个条件:(1)BOSS每回合是3次攻击,并且有可能其中2次都是会心一击,这样杨格斯的HP至少有100以上才安全。(2)BOSS身边有4只会自暴的石头怪,所以玩家手里至少要有2个爆炸卷轴或范围攻击的石头。开战后前2回合原地连续先读2次爆炸卷轴。(3)务必要有2个或3个强力怪物同伴,既帮助吸引分散火力,还可以帮战。如果没有以上3个条件,您至少要有个脱离迷宫卷轴,以便逃命……

击倒BOSS后,杰尔坦赶来,正当两人交谈时,BOSS突然再启动并向杰尔坦发动了攻击,在那一瞬间,杨格斯为杰尔坦挡下了攻击。此时,BOSS变回了真身"最后的职人-魔法屋マギー",但是杨格斯却昏迷不醒了,三人只好先回到村庄里……




赤い屋根の家内,杰尔坦趴在杨格斯的床边一遍一遍的呼唤他,可是杨格斯却还是双眼紧闭。杰尔坦决定用本来要用来救母亲的バデキアの根っこ先救醒杨格斯……特鲁尼克大叔将バデキアの根っこ做成药粉,杰尔坦亲自用嘴将药送入了杨格斯嘴里……而杨格斯也终于醒来,杰尔坦兴奋的趴在杨格斯身上哭了起来,两人紧紧抱在了一起……




至此,6名职人全部救出,但对于杰尔坦来说,本来要救母亲的バデキアの根っこ没拿到,回到原来的世界也没有意义,众人决定先去找刚刚救出来的魔法屋マギー。刚出门,见到大伙都守在门口,村长亲自授予了杨格斯"勇者"的称号!来到魔法屋,从マギー那得到"恶魔のこころ",并且他先让杨格斯去村长那里参加大壶の水差し的完成仪式。

村长的家里,由村长带领着六职人一起唱起了那猥琐至极的"水差之歌"……而大壶の水差し也终于完成,通往原世界大道路就要打开了。但杨格斯决定要先到"雪之迷宫"帮杰尔坦拿回救治母亲的バデキアの根っこ……




此时道具屋已经有"肉"出售,可以用来提高怪物同伴的信赖度,去牧舍听一下ポッピ的详细讲解.之后来到魔法屋,了解到要到"まほろし雪の迷宫"要从あやしの地下水道进入.不过需要"かえんムカデ"的吐火能力溶解冰柱.(かえんムカデ可以在しゃくねつのほら穴7F以后捕捉到,需要用到"おびえの杖",在魔法屋可以买到).

带着かえんムカデ来到あやしの地下水道4层,利用其喷火溶解冰柱进入まほろし雪の迷宫.

迷宫7 まほろし雪の迷宫 16F

迷宫中的陷阱数量再次增加,还有一种踩到会招出一堆怪物的陷阱,前进时一定要小心探路.迷宫中的敌人能力再次加强,一些敌人可以在一回合内进行"移动+攻击",而还有一种隐形的敌人"影子",非常讨厌,只有靠猜来判断它的方向.16层BOSS战,还是要先干掉它身边的捣乱的怪物,然后专心对付BOSS,注意恢复HP,安全第一,因为让人抓狂的会心一击不知什么时候就出来了......

拿到了バデキアの根っこ,终于可以回家了~不过当然还要通过最终迷宫"盗贼王的迷宫".先去找村长,随后依次是锻冶屋,魔法屋,牧舍.之后要做进入盗贼王的迷宫的准备工作,带着在通过まほろし雪の迷宫时得到マヌーサの杖先前往しゃくねつのほら穴的5F以后的几层捕获メラリザード(会吐火的小龙),然后再前往まぼろし雪の迷宫8F以后捕获一只ブリザード,将两只合成(捕获时注意性别,可以利用ぎゃくてんの杖改变).

随后来到カンダタ遗迹˙夜の间的7F,发生剧情,之后利用之前的合体后的小龙ベビーニュート释放技能つめたいいき把火扑灭进入最终的盗贼王迷宫.


迷宫8 盗贼王の迷宫 31F


游戏主线故事的最后一个迷宫,有31层之深,里面基本出现了前面迷宫所有的怪物和陷阱,之前一定要做好充分的准备,贸然进去很快就回被送回来,像面包和回复HP的东西多带点,再带几个保存之壶,避免道具栏不够.当然还需要强力装备一套,迷宫的难度之大这里不再多说,各位自己去体验,是对意志以及耐心的巨大挑战.最后是对不可思议的壶インヘーラー的BOSS战,它会使用传送技能和召唤,并且战胜一次后还会再启动,并且增加恢复HP的讨厌技能,不过已经走完30层的玩家能力也不会差,配合自己精心培养出来的怪物同伴,胜利就在眼前了~

之后回到地面,去找村长......为了不影响各位的游戏心情,圆满的大结局大家自己去看吧






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