打开CM和TCM系列游戏,许多玩家会对俱乐部的财务状况那块感兴趣。因为游戏高度的仿真性已经成功地把现实中的许多问题反映出来。那么:
你只是简单地看一眼“转会资金”就匆匆掠过吗?
你只是留意队里哪个球员工资过高,哪个球霸又闹着签新合同吗?
或者你只是留意买卖球员的那些现钱?
如果是,那么你就错失了游戏中最有乐趣的部分之一。
你需要仔细阅读这篇教程。
教程共三篇:初级财务会计师教程、中级财务会计师教程、高级财务会计师教程
足球经理游戏——初级财务会计师教程分析俱乐部经常项目。
足球经理游戏——中级财务会计师教程分析俱乐部金融货币项目。
足球经理游戏——高级财务会计师教程分析俱乐部金融资本项目。
足球经理游戏——初级财务会计师教程
引言
专业的足球俱乐部是盈利性企业的一个工具。俱乐部的工作运转都是依靠资金流转实现的,而且俱乐部的财务状况在很大程度上影响着其比赛成绩。比如经世界上经营业绩突出的俱乐部都是豪门:皇马、巴萨、米兰双雄、曼联等等。差的例子更多:水晶宫、考文垂、拉科鲁尼亚、帕尔马等等。除了政治、历史、地理位置、领导层决策等差异,俱乐部财务的好坏主要决定于财务部门的能力。本教程将详细分析足球俱乐部的资金构成和财务内核。
CM游戏的财务设置是比较简单的。它只是将俱乐部的财务内容分为两大块,一块是收入(Income),另一块是支出(Expenditure)。这种分发对于玩家来说是福音,简单明了,可读性强。当我们展开收入(Income)页面时可以直接了然地看到近几周门票收入如何等,而支出(Expenditure)里标明球员的工资支付情况等。但是它无法诠释俱乐部资金结构。换句话说你无法理解为什么英超查尔顿队拥有狂热的球迷,比赛成绩也不错缺连续4年做出财务预算赤字。同样无法理解强大的意甲罗马队建立的罗马王朝,一世而终。为了解决这些问题,我们需要将所有的财务指标进行更细致的划分,而EA公司发布的TCM系列正是做到了这一点。
首先一个俱乐部的财务应当分为三大模块:经常项目、金融货币项目、金融资本项目
经常项目:指俱乐部内外经常发生的资金转移项目。比如场地维护费、球员工资奖金、俱乐部商品等。
金融货币项目:指短期的一些大金额的运转项目。比如转会费、俱乐部发行的短期债券等等。(时间在1年以内)
金融资本项目:指长期的一些大金额的运转项目。比如俱乐部发行股票、贷款、投资、长期赞助商等等。(时间超过1年的)
1. 常项目内容(以TCM2006游戏提供的项目为基准,游戏中文见我签名里的TCM06游戏助手)
收入(Income)——————————————————支出(Expenditure)
(1)季票(Season Tickets)——————————————(1)球员工资(Player Salaries)
(2)联赛门票(Gate Receipts League)——————————(2)雇员工资(Staff Salaries)
(3)国家杯赛门票(Gate Receipts National Cups)—————(3)奖金支出(Bonus 
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