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[真·倚天屠龙记]战斗详解

来源:真倚天屠龙记 更新时间:2007-5-23 

   倚天屠龙记--战斗系统设定 
   一、战斗基本设定: 
   每升一级可获得5点属性点数,10点气。 
   属性有力量、体力、敏捷3种,气是用来行走任督二脉与打通穴道。 
   打通一个穴道增加1点内力。 
   等级上限为255,故所有可分配属性点数为255*5=1275,所有气有2550点。 
   通任脉1次加10点内力,通督脉1次加10点内力,通行任督二脉一次称一周天。 
   绕行任督二脉12次称一大周天,每次可额外再增100点内力。 
   招式习得条件:必须拥有该武功秘籍,然后使用气打通武功秘籍著名之穴道。 
   招式威力:从1~5,1最弱5最强。 
   招式熟练等级:最高20级,绝招熟练度参数从1.1~2.0。 
   内功心法熟练度限制:VIT300之前开放至10级,之后每30点开放1级。 
   招式熟练经验值:成功使用一次招式增加1点,Lv1>2需求50点,Lv2>3需求100点,以此类推,每升一级增加50点,招式到达MAX总共为10500点。 
   经验值分担:有伙伴在的状况下,经验值为1.2倍。 
   等级差异减损:所得经验值/(主角等级+NPC等级)X角色等级=角色之获得经验值。 
   范例:{所得经验值200/(主角等级20+NPC等级45)}X角色等级=主角61EXP,NPC138EXP 
    
   二、基本属性值: 
   体力(基本20,最高点数为1295,HP4335,体质432,防215) 
   生命(HP):每升1级自动加2点HP,每加1点体力多3生命。 
   体质:等于体力/4,为隐藏属性。 
   防御力:体力/6为基本防御力。实际防御力=基本防御力+防具,防具防御力上限为999。 
   敏捷(基本67,最高点数为1342,回避100,命中100) 
   防率(回避率):每多1点敏捷,防率提高0.075。 
   命中率:基本命中率60%,若和对手之敏捷相比,每多10点敏捷,提高1%命中率,若最后超过100%则为必中。 
   攻击速度:敏捷每多10点则多4%攻击速度。 
   必杀一击机率:基本2%,敏捷每80点提高1%发动机率。(道具的运气字段为增加必杀机率。单位:%) 
   力量(基本20,最高点数为1295,最大攻击值323。) 
   基本攻击力:Min=力量/8,Max=力量/4。 
   实际攻击力:基本攻击力+武器攻击力。 
   绝招攻击力:基本攻击力+招式设定攻击力*招式熟练等级+招式攻击加成。 
   必杀一击:(Max基本攻击力+武器攻击力+招式设定攻击力*招式熟练等级+招式攻击加成)*2。 
   内力: 招式攻击加成:内力/4。 
    
   备注: 
   武器参考值:可发挥武器原本伤害的参考数值! 
   (实际属性值/武器参考值)*武器伤害值+基本攻击力=实际伤害值 
   实际属性值:目前的STR 
   武器参考值:由目前耐用度字段输入 
   武器伤害值:原本的数值 
   假设武器参考值:15。武器伤害值50。 
   目前主角力量为5,则(5/15)*50等于6 
   目前主角力量为30,则(30/15)*50等于100。 
    
   三、附加状态设定: 
   冰冻:行动不能。 
   公式:击中机率=5%+招式等级*0.01,持续时间=(威力等级/2.5)+(招式等级*1.5)/10 
    
   燃烧:附加火焰伤害。 
   公式:击中机率=5%+招式等级*0.04,伤害值=(威力等级*10)+(招式等级*1~1.5) 
    
   破气:MP最大值下降。 
   公式:击中机率=5%+招式等级*0.02,MP下降值=5*招式等级-VIT/60,最小为1。 
    
   晕眩:攻击不能。 
   公式:击中机率=5%+招式等级*0.01,持续时间=(2+威力等级/2.5)+(招式等级??鈴??????*1.5)/10 
    
   加速:攻击速度加倍。 
   公式:激活机率=100%,持续时间=(3+威力等级/2.5)+(招式等级*1.5)/10 
    
   中毒:损失体力。 
   公式:每次所扣血量= |(累积毒素-体质)/3|+5 
    
   开始扣血标准:中毒毒素>体质 即开始扣血,每2秒扣一次。 
   附加说明:毒素与体质的关系。公式:体质(=体力/4)。从5~400,正常应该不会超过200,因此200以上设定均相同。 
    
   中毒依招式威力等级,从等级1~5来计算: 
   微毒(等级一)累绩2点毒素。 
   小毒(等级二)累绩4点毒素。 
   中毒(等级三)累积6点毒素。 
   大毒(等级四)累积8点毒素。 
   猛毒(等级五)累积10点毒素。 
   每2秒毒素会持续减少。 
   公式:降低数值=毒素降低|(体质/30)+1|点 
   范例:假设体质为50,毒素累积70,毒素减3。 
   毒素70:扣12HP。毒素67:扣11HP。毒素64:扣10HP。 
    
   四、穴道相关设定 
 经脉名称 大穴道 小穴道 经脉名称 大穴道 小穴道  
 足阳明胃经 6 10 足厥阴肝经 2 8  
 足太阳膀胱经 3 20 足太阴脾经 4 7  
 手阳明大肠经 1 9 手厥阴心包经 2 5  
 手少阳三焦经 1 5 手少阴心经 1 5  
 手太阳小肠经 1 7 手太阴肺经 1 6  
 足少阳胆经 12 5 足少阴肾经 15 3  
 小计 24 56   25 34  
 其它独立穴道 5 0        
 任脉 2 17        
 督脉 2 18        
 总计 58 125        
 
 
   参考数据:运行五大周天必须2340点,剩余210点开穴道。 
   假设:大穴道4点开,小穴道1点开,232+125=357点,357-210=147。 
   则必须设计关卡多取得其缺少之147点气。 
   升级最高可得2550点气,运行五大周天必须2340点,剩余210点开穴道。大穴道需要4点气开,小穴道需要1点气开,所需气为357点。 
   通穴道所得内力为183,运行任督二脉60圈所得内力为1200,五大周天500 
    
   五、战斗AI设定: 
   我方AI设定 
   狂战型:选择等级最强之敌人为目标。 
   智能型:选择最弱之敌人为目标,自己血量低于35%会自行逃离不会在进行攻击。 
   支持型:会接近敌人至其攻击范围之外最近处,发射远程武器等若敌人接近则会逃离,至敌人打不到之处再继续攻击。 
   死士型:会选择攻击有远距射程攻击之敌人,若无则选择最近之目标。 
   义助型:攻击离主角最近的敌人,会适时帮主角使用辅助型招式。 
   狂暴型:以主角攻击之敌人为目标,并使用大量攻击招式。 
    
   5-1-1狂战型:选择等级最强之敌人为目标。 
    
   100%>=血量>=0% 
     
   一般攻击 攻击型招式 辅助型招式           
   50% 50% 0% 
    
   智能型:选择最弱之敌人为目标,自己血量低于35%会自行逃离不会在进行攻击 
    
   100%>=血量>=60% 60%>血量>=35% 35%>血量>=0% 
   一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 
   90% 10% 0% 60% 0% 40% 0% 0% 100% 
    
   支持型:会接近敌人至其攻击范围之外最近处,发射远程武器等若敌人接近则会逃离,至敌人打不到之处再继续攻击 
    
   100%>=血量>=60% 60%>血量>=0% 
   一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 
   100% 30% 0% 70% 20% 10% 
    
   死士型:会选择攻击有远距射程攻击之敌人,若无则选择最近之目标。 
    
   100%>血量>=25% 25%>血量>=0% 
   一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 
   80% 20% 0% 80% 10% 10% 
    
   义助型:攻击离主角最近的敌人,会适时帮主角使用辅助型招式。 
   100%>血量>=0% 60%>队友血量>=30% 30%>队友血量>=0% 
   一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 
   100% 0% 0% 50% 0% 对队友50% 20% 0% 对队友80% 
    
   狂暴型:以主角攻击之敌人为目标,并使用大量攻击招式。 
    
   100%>血量>=0% 
   一般攻击 攻击型招式 辅助型招式 
   10% 90% 0% 
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