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[最终幻想12]图文系统详解(PS2)

来源:网络整理 更新时间:2007-5-23 5:38:10 
基本操作
口              战斗菜单/特殊动作
○              战斗菜单/对话/调查
×               取消
△              主菜单
十字键        切换组目标/切换控制人员
左摇杆        移动
右摇杆        视点移动
R1              翻页/切换使用指令人物
L1              翻页/切换使用指令人物
R2              紧按为逃跑
L2                -
R3              视点复位
L3                -

战斗系统

  本作的战斗是全即时的,不过战斗菜单画面是可以停止时间的,系统默认是第一项(开菜单停止时间)


图中第一项就是战斗模式的调整了,反应苦手还是用默认的第一项吧

  战斗方面比较简单移动,有点类似网游。




  当下达指令后头上会出现一道蓝线,这道蓝线射中的就是目标了,可以根据这条蓝线了解同伴的目标。

  红线是射到我方代表有攻击性敌人锁定我方了,要及时回避,由于防御是随机的,所以拉开距离让敌人打不到是比较普遍的战术。

  要是绿线射到我方,那表示是有利的行动,一般是善意的NPC和没有敌意的敌人。

  出现紫色线的时候代表有人要用特技或者魔法了。

CHAIN系统


如图所示,右下角的数字就是CHAIN系统了

  只要对同一种敌人(好像只要是同一种族就好了。。。)连续击杀就会出现,中途不对杀别的敌人,例如你杀狼的就一直要杀狼,这样CHAIN就会不断上涨,一旦杀了仙人掌CHAIN就会断掉。
CHAIN是一种提高战利品质量的系统,当CHAIN累积到一定程度后就会掉落特定的战利品。例如杀最基本的狼怪,一开始估计只能打出风之石,而且几率不高。当连续杀了两三只狼之后就发现掉风之石的几率明显上升了。到了连杀8只之后就会掉落新物品,一般是比较珍稀的,卖价也高。不断连杀几率会越来越高,战利品的质量也会越来越好。




连续攻击

  这个我还没摸清楚。。。。难道是看RP?我试过连续砍一只狼4,5刀。。

特技/魔法/装备

  本作的核心系统,升级仅仅是加能力,所有的特技魔法都必须通过棋盘系统来学习


图中箭头那项就是了

  一开始每个人物都会开启几个空格。

  右上方的棋盘是魔法的。左下方则是装备的。



  棋盘的发展十分自由,不象FFX那样走了某个路线就不好转弯了。

  每开启一个空格,那周边的空格也会开启,但是开启空格仅仅是作到“获准使用”而不是“能使用”,例如开启了装备的空格,那该空格准许的装备的道具就可以使用了,武器也是。魔法也是同理,只要开启了空格,那空格所获准使用的魔法就可以让角色使用了,但真正要使用必须先获得该魔法,可以从商店或者宝箱买到,算是道具吧,例如回复魔法,只要买到或者捡到了,那开启了空格后就可以直接使用了,否则即使开启了空格也只有光看的份……


在道具栏可以看到所持的魔法和特技




设施

  SVAE点就不说了,说下红水晶,红水晶既可以SAVE也可以传送,要消耗传送石,一般完成讨伐任务都会送。



  FF12的城市是很大的,走路估计累死你。还好有莫古传送点,免费的。多留意下路牌吧,地图上没标出来的。



任务系统

  算是本作最大的革新了,有点类似网游。在酒吧的揭示版就可以接到任务。



  引受任务后就可以看委托人的所在点,去找到委托人后才正式开始任务,一般委托人会说出怪物出没的地点,有不少是在迷宫最深处的……

  不过怪物实力不能光看等级,同样是E级,天空都市里的任务BOSS就比王都的强好几个档次。没有实力还是别去了……


必杀技/召唤系统

  首先还是得在棋盘开启对应的格子,值得注意的是,必杀技格子和召唤格子是固定的。例如A点和B点都是必杀技的格子,如果梵开启了A点,那其他同伴的A点就不能再开启了,要学必杀技就必须去B点的格子

  召唤是发生了剧情后才会显示在格子上的(很明显一个……)

  必杀技并不是单纯的施放,是可以连协的。

  具体方式是:在MP全满的情况下就可以使用必杀技了,必杀技发动后会进入特殊画面。



  如图,屏幕出现按键提示,在时间到直接连按几次对应按键就可以形成COMBE了。每出完一次必杀都可以再次按键,同一特技也是可以不断连下去的。如果发现没有提示按键就不断按R2洗牌,直到出现按键提示(小心按过头)。

  单人也是可以实现必杀技连协的,但是出现按键的几率很低。使出必杀技前会有一段静止时间,这段时间命令其他同伴也使用必杀,这样连协的时候出现按键提示的几率会大幅度上升,连得越高几率越低,但威力也越大,笔者试过15级就打出7000多点伤害。



  如果连协数够高,到最后还会追加派生技,一般是属性攻击
  召唤和必杀差不多,也是必须MP值最大,一次消耗完。

  但召唤兽是取代其他同伴作为战斗单位出现。召唤兽能力很强,但在BOSS战中就要注意召唤者自身了,因为召唤者死亡召唤兽也是会走人的,而中期开始的BOSS都具有秒杀人物的能力


自动控制系统

  一般来说,玩家控制的角色只有一个,而别的角色就要交给电脑控制了。可是电脑终究不是人脑,所以必须限制指令。

  ガンビット就是用来设置指令的,指令的条件很宽松,可以是对剩下XXXHP的我方角色实施XXX动作,也可以是对HP大于XXX的敌人发动某些措施,这些都是可以在ガンビット菜单调整的。



  当然,一开始是没有太丰富的指令,指令的入手途径基本上就是商店了,现买先用。

  根据指令的顺序可以设定优先级,这些都是很微妙的,例如把回复HP排在前面,攻击排在后面,那角色就会优先回复HP之后再攻击,有突发状况也会及时改变行动。

  指令的数目也是有限制的,不过可以通过棋盘来大幅度增加数量。启动指令只需在数字标记前点两次O确定就可以了(高亮状态就是启动),调整就是在别的标记前按O

交易屋系统

  由于本作的金钱来源就是卖材料的,有人问:“卖了的材料以后可不可以用来合成?卖了不可惜?”

  其实卖掉就是合成了,把材料卖到一定程度后交易屋就会出现新物品,其实就是变相合成,一般交易屋的物品都有说明,往往是数样物品集合到一起的,一举多得。而切交易屋的装备是通过合成而来的,即使是商店本身有卖的东西,通过交易屋买到也会便宜很多。反正就是有材料就卖那就对了,需要注意的是,讨伐任务获得的特殊战利品最好别卖,这些一般都是支线剧情需要的。

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