
从遥远已不可知的过去开始,传说中的国王就一直支配着整个神话时代。但是再强大的力量也必须面对有如娑罗双树般盛者必衰的情况,神话时代在传说中的国王离去后不久便结束了……无休无止的战乱时代开始了……《FE》的故事也从这开始了。传说中的国王遗留下象征着支配的指环丢失后,世界从此淹没在混战之中。整个大陆被分割成了五个国家,五个国家的国王为了争夺大陆霸权展开了斗争。进入《FE》的玩家,就身处在这样充满纷乱的世界中。你可以用自己的力量成为有名的战士、也可以成为美丽女王的守护骑士、还可以成为寻找幻想大陆宝藏的冒险者、又可以成为用自己的力量平定乱世的王者。《FE》结合了MMORPG、RTS及ACT为一体的新的游戏模式,其中添加了各式各样的新的想法,是一款在充满幻想色彩的3D空间,以战乱的幻想世界为背景而展开的新风格的网络游戏。
这就是《FE》故事的开始,作为MMORPG,它保持了传统网络RPG游戏的一切特点:交流、协作、任务及自我支配等,而这些,还远远不能把这款游戏的“新风格”表现出来。动作成分是《FE》的主要不同之一,你可以在战斗中只身一人冲入敌人大军中,用自己熟练的动作操作来实现一路的披荆斩棘,从而体验到网络对战游戏的乐趣所在。另外,与伙伴一起建立基地、要塞,搭建城堡,这一设定又将即时战略游戏的特点表现得淋漓尽致,只将自己的本领练得炉火纯青已经不再是决定胜负的主要因素了,想在大战中战胜敌人,就要有严禁的作战计划,网络游戏中的战争在升级,代替原始的野蛮斗殴式的战斗的,将是有战略、有战术的战争……
与SQUARE-ENIX的《最终幻想》系列一样,在多明尼恩世界中,水晶是维持世界的能量之源。在天地初开之时,世界上只有一个水晶,后来大地的创造主将水晶打碎,破碎的水晶碎片成为山、成为海、成为树,然后出现了大地的万物。水晶是天地的起源,维系世界的动力。在游戏中,收集水晶获得强力技能就是主题所在。并且利用水晶还可以创造各种建筑物。
与《最终幻想》一样,本作也有召唤兽的概念。在本作中各种职业基本上都是可以召唤出召唤兽的,不过要召唤出召唤兽,就必须建设相应的建筑。在本作中出现的各大陆存在着被成为“Field”的15个地方,各个Field采用不同颜色的点表示,可以通过颜色辨别各国的势力支配范围。在实际战斗时,进攻并破坏Field上的据点就可以取得当地的支配权。重要的地点都要建筑要塞。开始战斗的流程是先选择建筑物,然后选择要塞建设地点、发布宣战布告、倒计时、战斗开始。
发布宣战公告的时候就可以知道两个势力的玩家数量。可以建设的要塞建筑种类非常丰富,包括有可以召唤龙等怪物的祭坛。玩家可以通过这种祭坛从天空中召唤出龙,给予敌人强力一击。由邪恶的死灵法师所设计的通往冥界之门可以召唤出强大的怪物亡魂。对应的建筑物建设好后,通过消费水晶,就可以将怪物召唤出来。这些召唤出来的怪物不仅针对敌人,同时也可以给敌人的建筑物造成很大的损害,在攻城的时候将会起到很大的作用。