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[真三国无双]庞统4.2e

来源:网络整理 更新时间:2007-11-26 0:07:39 
  • 御风者----凤雏庞统(4.2e)
  • 定位与特色:
  • ※压线能力弱。
    ※辅助比单压强。
    ※缓速能力。
    ※无敌电风扇。
  • 适合有一定走位程度的人来玩
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  • 技能简介
  • =雷击 [C]
    从天空召唤闪电,让它降落地点附近的部队同时受到伤害
    伤害范围200、CD10秒、晕眩0.01秒。
    造成伤害125/175/225/300,施法距离600/615/630/645
  • 由于施法距离并不长,施法也会延迟0.01秒
    对于与法师抗衡的能力并不强
    特色为1级技伤害高、会晕眩、广范围、可打树
     
    一级伤害比人高,可以用于吓人。
    范围技、血量算准一次可赚进数隻小兵。
    晕眩能力可用于中断技能。
    可用于清除木精。

  • 主要用途:
  • (1)一次赚进数隻兵。
    (2)中断技能、消鸟。
    (3)吓人
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  • =风之锁[E]
    招唤一道小型的龙捲风,使敌方的部队暂时无法移动和攻击,解除后缓速1秒,距离600。
    消耗MP100,冷却时间30秒,持续1/2/3/4秒。
  • 庞统极强的牵制技,放了自己可以移动,不像捆仙绳一样自己变成目标。
  • 由于只是困住行动力,对手依旧可以施展魔法,且可被魔法消除掉。
  • 对上张郃、黄忠、貂蝉千万不要以为绑了就没事
    聪明一点的会用R打你,你还是会有危险。
  • 既然可施法,也就可以分身
    分身可以消除身上的魔法效果,因此有可能会囧掉。
  • 对于瞬移技呢?
    闪光、闪击皆可施展,但是飞出来一样是绑住的状态。
    冲锋→可冲造成伤害,但飞出来还是遭到绑住的状态。
    翔靴、飞燕闪→我不确定,请人提出。
  • 主要用途&注意事项:
  • (1)留人、逃跑。
    (2)对手可施法。
    (3)可被消除。
    (4)属性箭R算施法,请小心。
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  • =风之绊(被)
    减少庞统附近距离400的敌方部队移动力。
    减缓7%/14%/21%/28%跑速
  • 这招是庞统最强辅助技,为庞统辅助的菁华技。
    同时也是保命技,几乎是脱掉对手的鞋子一般。
  • 只要有好的走位技巧,以及判断对手移动方位
    即可将敌人有效歼灭。
  • 走位好,持续扰乱可能使敌人失去平常心。
  • 主要用途:
  • (1)留人。
    (2)逃跑。
    (3)摇摆耍机排,使敌怒火中烧。
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  • =龙捲风[T]
    每秒刮起20个龙捲风冲击敌人,持续10秒,冷却时间120秒。
    单个造成40/60/80伤害。
  • 庞统的神技,名符其实使人闻风丧胆的技能。
    是面对匈奴千军万马而不放在眼裡的神技
    配合风之绊具有神奇效果。
  • 因为太勐了,请谨慎使用别被骗。
    也因为如此,会优先被中断,因此出现巨盔庞统的神奇打法。

  • 大绝是点选一个方向来使用的,施展时会从庞统被面开始吹起
    也就是说庞统的前方短时间为无风区。
  • 另外,风会遭到庞统身体阻挡,而延后达到施法反方向
    也就是说庞统正面前方受到的伤害是较小的。
  • 简单的说要放就是点反方向就对了。
  • 注意事项:
  • ※风会受到庞统身体卡住,使用时要桥角度,以达到最高成效。
  • ※由于太惊人了,对手会引诱你消耗技能,别被骗风。
  • ※可用对于魔法免疫部队造成伤害,简单的说是曹子孝杀手。
  • ※跟3.7不同,从3.9改变了大绝,改为不会缓,效果也与3.7相反,打人不打塔。
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  • 压线定则
  • =上路,以辅助扰乱型为主,辅助队友快速长大
  • 点法121223233443.........
  • 优点:将扰乱、留人能力强化上去,6级即可造成莫大影响。
    缺点:赚钱能力差、初期伤害不足、雷击晚学满效益差。
    适合:爱玩辅助的人
    初期装备:高贵*2+树枝*3+药膏*2(+7全能力标准买法)
  • =下路,以赚钱牵制型为主,快速赚钱,在装备的支持下,中期发挥更大效力
  • 点法1313121233225444..............
  • 优点:将赚钱&伤害技能提升,持续的赚进大把钞票,也可防身。
    缺点:对于强势的敌方可能无法大力压制。
    适合:尽法师职责的人
    初期装备:高贵*1+树枝*4+清晰*4

  • =中路,除非队友没有适合中路的角色在去,以爆发拼命型为主
  • 点法1212121234433.............
  • 优点:瞬间的雷杀伤力,以及CD10秒的快速,有效吓阻对方
    缺点:贫魔、钱少,容易受到干扰难长大
    适合:熟练卡兵、走位、尾T、换血算摩的技术的,有信心再去
    初期装备:高贵*1+树枝*3+清晰*2+药膏*2
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  • 出装建议
  • 由庞统的需求,来剖析道具:
  • 一、拥有极强的缓速技,需要可以追击的装备。
  • 孙子兵法:对于追击&辅助全体有着无可取代的地位,算是法师的专武。
    巫术魔杖:把对手变老鼠,在用强力电风扇把他打飞,欢乐且实用的道具。
    风暴之仗:再次强化庞统留人&辅助逃跑的能力,是法师极实用的道具。

  • 二、需要强化辅助能力的东西。
  • 巨人头盔:由于龙捲风实在太神奇了,会优先被中断。为了防止遭到中断,巨盔是另类的神奇打法。
    遁甲天书:经济许可情况下,买完孙子就是它,对于会战拆塔有着无可言喻的神效。
    风行刃:恶搞又神勐的玩法,方式比照太史大绝,效果不在巨盔之下。
    孟德新书:暴力法的课本,但是偏离庞统本位,欢乐玩可以考虑。
    凤凰仗:专武,可以招唤火鸟,算是移动式箭塔,回血+10对法师而言太神了,钱很多可以考虑。
  • 三、贫血贫魔。
  • 护身符:太过实用的道具,缺血缺魔就靠它了。
    活丹:只要是法师就需买,效果不用多说。
    破魔杖:可用于合成风暴杖,也可消魔法,对法师而言实用性极高。
    耐盔:法师血少,+2回血效果相当好。
    朱雀翼:后期防止法师被秒的好物
    清晰药剂:压线不可或缺的道具,在购买活单之前可购买个几罐。
    药膏:药膏是无可取代的压线神物,有需要就买。
  • =本人建议:
  • 辅助扰乱型,只要控魔得当,应在双护身符后直出巨盔,接下来为孙子
    赚钱牵制型,耗魔量大,适合买活丹+破魔,伺机出风暴或巫仗,接着以孙子为主
    爆发拼命型,耗魔量大,适合活丹、奈盔、孙子
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  • 以上所提供的玩法,是庞统最常见的玩法,并不表示没有其他更好的玩法
  • 但本文适合初接触庞统的人!!
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