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[仙之侠道]隐藏数据

来源:攻略天下 更新时间:2008-1-14 20:51:14 

首先说本帖用到的前置知识。
常数A和常数B:仙侠1延续下来的东西,分别是近战系数和法术系数。在+LINK的回显里处于倒数第三和倒数第二行(就是那个零点几左右的东西)。基础的A和B都是0.3

 系数:这个大家都知道是啥,我要补充的就一点。二章里,所有系数在带入公式计算的时候都是直接取那个好几百的值,不用除以100.(以前版本的系数都是个位数的,二章里翻了100倍,不过公式的其他地方有减少)另外二章的基础全系数=0

 3V属性:所有属性在代入公式时只采用基础值,意思就是说如果属性后面跟了那种绿色的+XX,XX的值对技能无影响。

 风火水灵体魄:指代施加这个状态的人的体魄,而不是接受状态的人的体魄。

所有技能的伤害类型都是攻城属性 ,并且无视一切防御数值。

攻城属性在仙侠里对各个类型护甲的修正值为

  轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 神圣 无甲
攻城 0.03 3.5 3.5 2 0.03 3 0.03


 然后,因为技能公式的格式基本都一样,所以为了简化我的文字说明,我把标准格式的公式放在最前面,而英雄技能介绍那里只给出相应变量,如有特殊再另做说明。

 发动率基础公式

无风灵  身法/(身法+发动率参数K) OR 1/8

换一种写法就是

1-{0.875×[发动率参数K/(身法+发动率参数K)]}

那么OR 1/8是什么意思大家都理解了吧? 下面不解释了啊。

 有风灵

(身法+风灵体魄×15)/(身法+发动率参数K+风灵体魄×10) OR 1/8

 技能伤害或回血基础公式

 属性加权量N × 武器系数S × 常数加权量M

其中,属性加权量形如 0.2×筋骨+0.3×身法+0.4×内力+0.5×本人体魄  之类

武器系数一般就是单一系数,不过有些技能是同时考虑多重系数的,具体遇到再说。

比如对于玄虚35大招,武器系数=法杖系数+剑系数

而小葵的某些技能  武器系数=剑系数+匕首系数

所以戴个+全系数的首饰能显著提高某些技能的效果

 常数M=(C+常数A或B【看是战系还是法系】+火灵或水灵增量【看战系还是法系】)

其中C如无特殊说明一律为1,不是1的另行备注。

火灵增量=火灵释放者体魄/90

水灵增量=水灵释放者体魄/120

【可见水火灵多么垃圾了…… 】

 那么,公式都理解了吧?下面开始要给具体变量了啊

另:对于表中数据与NDD的文字说明不符的,

(比如文字上说只受XX单一属性影响,而表中出现多个属性的加权)

如果没有特殊备注,一律是NDD写错了说明。

 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 法魂

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
黑炎 0.7×内力 法杖 法 350  
回生 2.5×体魄 法杖 法 单体 C=0
六道 还没找到 法杖 法 单体  
天雷 1.1×内力 法杖 法 单体  
爆炎 3.3×内力 法杖 法 500  


鬼魅

连击类英雄公式有所变化,具体为

属性变量N×系数S×常数M×连击数量/连击修正变量

其中连击修正量=4+(连击数除以4,取整)

比如4连的时候是5,8连的时候是6,12连的时候是7……

言下之意,连击数量对伤害加成非线性,斜率在不断减小,增量无限趋近400%

4连的时候伤害是80%,8连伟133%,12连为170%,16连为200%

……………50连为312%……100连为344%……1000连为393%

    属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
基式 筋骨×0.4+身法×0.1 匕首 战 单体 K=600  T=1.5S
2 筋骨×0.6+身法×0.2 匕首 战 忘记了 有效时间T=1.3S
3 筋骨×0.2+身法×0.6 匕首 战 忘记了 T=1.3S
4 筋骨×0.7+身法×0.3 匕首 战 700 T=1.1S
5 1.5×筋骨+0.5×身法 匕首 战 忘记了 T=1.2S


莲的发动率有些特殊,正在苦思冥想中。

另外莲的公式可以套用鬼的,连击数量加成也成非线性增长,无限趋近于400%

所以连个几十下就可以了再往上连意义不大了。

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
基式 筋骨×0.4+身法×0.1 拳爪 战 单体   T=1.5S
2 筋骨×0.7+身法×0.3 拳爪 战 单 T=1.3S
3 筋骨×0.3+身法×0.7 拳爪 战 单 T=1.3S
4 筋骨×0.4+内力×0.8 拳爪 战 单 T=1S
5 1.6×筋骨+0.7×内力 拳爪 战 350 T=1.2S


备注:其中4式鸟大的说明名貌似写错了,说明上是说四式靠内力和身法,不过程序里体现出来的是内力和筋骨。

 

武尊

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
霸王歌 0.5筋骨+0.2身法 棍 战 300 K=1000
聚气          
龙燕晓 (0.8筋骨+0.2身法)×0.2聚气 棍 战 200  
元神礼赞 给自己的恢复HP量=30倍内力  [?]        
皇者怒吼 (0.8筋骨+0.2身法)×0.25聚气 棍 战 500  


元神礼赞对于生命最大值的加成正在研究中。。。

 斗佛

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
韦陀棍 0.5筋骨+0.2身法 棍 战 300 K=1000
伏魔冲击 0.5筋骨 棍 战 单体  
雷霆万钧 0.5×筋骨 棍 战 250  
铜人 2500HP/S    [?]        
伏魔棍法 0.9筋骨+0.35身法 棍 战 300 K=1000

 

备注:打滚技能伤害只是初始伤害,如果滚着了的话再每0.1s伤害一次,直到滚开
N=0.15筋骨+0.05身法
35大招释放时附加给一个新被动,具体属性再列表中。

寒叶

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
瀑雨 0.7×内力 法杖 法 300  
回生 2.5×体魄 法杖 法 单体 C=0
六方寒阵   法杖 法    
冰连弹 0.4×内力 法杖 法 单体  
百氣寒霜 2×内力 法杖 法 450  


备注:冰弹主弹伤害是表中数据,小弹的参数为0.3内力。(寒叶的大招,实在太太太怂了,和法魂比 )

 鱼湘

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
燕雨 0.5筋骨+0.2身法 弓箭 战 单体 K=920
燕梭 0.1筋骨+0.2内力每0.04秒 弓箭 战   打着了才有伤害
BB的治疗 2.5倍BB攻击等级[???] 弓箭 法 单体 N比较不确定
魔爆 1筋骨×0.6内力 弓箭 法 550  
千鸟归魂 1.5内力+1筋骨 弓箭 法 550  


燕梭只有在那个梭子打到怪身上才有伤害,BB的治疗貌似我笔记记错了?怎么没有体魄加成……水灵对治疗有加成。

 

云渺

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
拨雲箭 0.75筋骨+0.35身法 弓箭 战 单体 K=1000
九天云华 0.06筋骨+0.03身法每个小火球 弓箭 战 100 貌似总共10个火球
焰雷 0.6内力 弓箭 法 300 能炸基地
月虹云裂 1筋骨×0.2身法 弓箭 战 300  
落日残炎 0.04筋骨+0.02身法每个小火球 弓箭 战 未知 火球总量没算出来


 

破月

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
破刀式 0.5筋骨+0.2身法 刀 战 单体 K=1000
碎月旋 1筋骨+0.4身法 刀 战 300  
噬血          
同归刀法(          
月影千华 0.5筋骨+0.2身法 刀 战 单体 K=600 T=15S


35级大招放的时候附加表中数据的被动,同归自损1/3,伤敌15%

 奕剑

  属性变量N 系数S类型 战/法 范围半径 备注
御剑式 0.2筋骨+0.5身法 剑 战 单体 K=1150
气剑式 0.2筋骨+0.5内力 剑 战 单体 K=1150
混元掌 0.7内力 法杖+剑 法 250 双重系数
激发          
孤星剑绝诀A 0.1筋骨+0.2身法 剑 战 单体 K=1200
孤星剑绝诀B 0.1筋骨+0.2内力 剑 战 单体 K=1000
新35技能[?] 2.5内力 法杖+剑 法 380 双重系数


备注:1剑被动貌似发动率是最低的 。孤星剑诀召唤来的影子似的小人同时带有

A和B上的弱化被动,那个小人每个的存在时间是1.5~2.0秒。释放35的时候每隔0.2秒召唤来一个小人。新解封任务我没做过,完全是靠单一分析代码的到数据,如果我推测错了的话希望大家指正。

还有,据说混元和新35怪越多伤害越高是么?我去找找修正参数。。。一直没发现。。

 小葵

  属性变量N 系数S类型 战/法 范围半径 备注
葵花剑式 0.7筋骨+0.2身法 剑+匕首 战 单体 K=1000
双重系数
龙舞 0.7内力 剑+法杖 法 350 双重系数
缭花闪          
残影 0.4筋骨+0.1身法 剑 战 单体 K=1000
石化之舞 非公式类技能     600  
石化时间= 3 + 0.02×内力 s        
龙裂闪[??] 0.6筋骨+0.1身法每下 匕首+剑 战 100 双重系数
总共9下


备注:小葵拿全加系数的首饰貌似最爽。小葵新解封我也没做过,技能效果完全是推测,如果错了希望大家海涵并指正。

魔童

  属性变量N 系数S类型 战/法 范围半径 备注
恶式 0.5筋骨+0.2身法 拳爪 战 单体 K=1000
血践 0.6筋骨 拳爪 战 300  
妖魔之壳          
激活核化 0.5筋骨+0.2身法 拳爪 战 单体 K=1100
T=30S
十荒俱灭 1.75×体魄×聚气量+0.1筋骨 拳爪 战 600 太废柴了
新25 0.5筋骨+0.2身法 拳爪 战 单体 K=1000
T=12S
新35 0.5筋骨+0.1身法
每0.25秒 拳爪 战 265 T=7S


青麈-数据暂无

 玄虚

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
太虚定魂符 非套用公式的技能   无    
召唤灵兽     法    
乾坤诀 0.2筋骨+0.05身法 剑 战 单体 K=1000
乾坤氣劍 0.6筋骨+0.2身法 剑+法 战 单体 双系数取和
静灵雷暴 (0.7×内力)每0.6秒 剑+法 法 600 持续15秒


备注:太虚符非公式型技能,具体伤害和持续不在代码里,只能知道每15内力上一个档次。

召唤四圣兽持续时间=内力/15+法杖系数/3,水灵无加成。狗的是内力/8+法系数/3。

 黑衣

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
瞬闪     无    
随影杀 1.2筋骨+0.4身法 匕首 战 单体 隐身后的第一下
背刺 2筋骨+0.6身法 匕首 战 单体 背部有效
掩日暗邪流 0.3筋骨+0.16身法每0.15秒 匕首 战 单体 持续3秒
           


血牙

  属性变量N 系数类型 战/法 范围半径 备注
命源窃取 0.4筋骨+0.1身法
吸血量的N=0.05筋骨 拳爪 战 单体 K=920
血蛀魔咒   拳爪 法    
狂犬 0.4筋骨+0.1身法
吸血量的N=0.05筋骨 拳爪 战 单体 K=920
魂怨狂乱 0.08筋骨+0.03身法
吸血量的N=0.01筋骨 拳爪 战 单体 0.16秒一下
总共打10下
兽化 0.3筋骨+0.1身法
吸血量的N=0.05筋骨 拳爪 战 600 必中


狂犬和变狼附加给两个被动,举例说,比如变狼并狂犬后,就拥有两个K=920的基式以及一个必中的弱化基式,3个被动可以同时出现。

  葵花宝典

  属性变量N 系数S类型 战/法 范围 备注
落花式 0.2身法+0.5内力 伞系数 法 单体 K=1000
断人怜花 0.06内力每次攻击 伞系数 战 未知  
沉烟舞 1.2内力 伞系数 法 250  
梦话年华 吸血量的N=1×体魄
伤害的N=0.4内力+0.1身法 伞系数 法 单体 K=1000


备注:(这个要写好多好多的备注……切JJ就是麻烦 )

断人怜花的伤害是每次的单一攻击的值,具体攻击多少次,我没用过不知道。确定无疑断人是战斗系技能,估计是NDD做图的时候马虎了下。(某灵加成效果也混乱的一塌糊涂,好在影响不大,水火灵都太弱小了)

梦话年华的发动率直接套用被动基式类的公式,不过判断的时候是挨打而不是像基式一样打人,所以怪物攻击越快用出这个技能的概率越高。

伞系数来源:初始伞系数是100(其他系数都是0 ),所有加全系数的都能+伞系数。

四象套装和血魔套装也加伞系数,梦竹伞(就是那个全+30的伞)对伞系数的增量式150,

门罗斗伞,对伞系数的加成两是240,其他武器或装备则再也没有特殊照顾伞系数的了。

另外,非常非常非常悲剧……某装备拿起放下可以刷伞系数……而且刷的量超级超级多

(一下刷的比一般A武器加的量都不少 )

这个东西就是---门罗斗伞,为了避免传播,只刷伞系数!!!

 八门刀法

  属性变量N 系数S类型 战/法 范围 备注
八门基式 0.1筋骨+0.4身法 刀 战 单体 K=1000
荒云连斩 0.6筋骨+0.2身法每下 刀 战 未知  
四时江雨 加血量N=0.05内力每0.5秒 刀 法 未知 C=0
十二恨天 0.05筋骨+0.15身法每下 刀 战 未知  


备注:八门我没用过,只能照本宣科的把公式翻译过来,具体荒云和12恨天如何才算一下我就不知道了。大家只看下属性对伤害的影响比率就可以了。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

然后说下大家比较关心的水怪任务奖励问题。

杀8只雌性水怪任务的奖励类型及概率为。

绿石头                                20%

巨虾甲                                20%

随机高级D物品【共9种】  60%

 杀虾王任务奖励

7种+5武器均为1/7,概率完全相等。

不管大家感觉起来如何,至少NDD地图里是这么设置的。

嗯。。再罗嗦一句:其实RP决定一切。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

换翅膀的概率:

B翅膀换A翅膀

战系B换成战系A    66.7%

战系B换成全面A    33.3%

法系B换成法系A    66.7%

法系B换成全面A    33.3%

A翅膀换S翅膀

战系A换成战系S    66.7%

战系A换成全面S    33.3%

法系A换成法系S    66.7%

法系A换成全面S    66.7%

全面A换成全面S    100%

也就是说,从B换到S,有55.6%的概率拿到全面S

嗯嗯。。rp是王道

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