[宝石TD]功略(更新至2.7)
来源:网络整理 更新时间:2007-5-29 10:27:35
第一章 迷宫-----宝石td的基石
1 首先不管你是什么类型什么结构,你的迷宫一定要把第2、4、6点放在迷宫最里端,这样怪物行走路线才能实现
三近三出,并且还要让怪走s路这样你的迷宫总长度增加越41%(理论值)。
双螺旋内部存在直线,在同等面积同等数量石头,怪路程长度没有S型路线长.
2 迷宫的建造过程。这个过程是要根据你来的宝石和出的塔的情况灵活的改变建造路线和迷宫大小。
例:录像中第二关,因为第一关只有e1,第二关就必须在中心区出宝石来防守。
3 中期:14-24关 当你有2、3个重要塔材料都只差一个就要出的时候。你就要在迷宫中心塔区开始或者拆石头摆1
或2或3或4宝石当出现了你要的宝石,然后就把剩余的几个来补充没有完成的迷宫部分。
迷宫不宜过大!建议在16-20关完成80%,这样才能使你的塔集中,叠加效果范围和攻击覆盖范围才能达到最大。
4 S型迷宫和八卦型(有人称为双螺旋),这两种迷宫基本很相似,仅仅内部怪物行走路线有所区别。个人认为
S型更好,因为灵活,S型迷宫可以根据你来的宝石的位置,合成的塔的位置临时作出很多调整比如迷宫大小等;
八卦型,特点和s型比看起来非常好看,群杀效果好,杀测试者基本无区别,相对来说八卦型的中心相对固定,
塔的位置不好就很难做出调整,相对来说S型迷宫比八卦更实用.
第二章 塔-----宝石td的核心
宝石的每个塔可以说都有它的作用(这里我不想多做解释,本帖攻略为主)。
我个人把塔按重要程度(主要针对测试者)分成四个档次(没有提到塔后有说明)。
一 d塔(表示d5能合成的塔)q塔 e塔 玉
二 a塔 o塔
三 t塔 s塔
四 r塔 水晶
第三章 宝石-----宝石td的灵魂
宝石td一共42关,也就是说你一共能够有42次机会来组合你的塔。
根据上边所提到的4个档次 合成表格如下:
钻 玺 翡 玉 金 瑚 油 蓝 鸡 晶
5 d q e a o t s r
4 o s a d tr q e
3 dt eo q s a r
2 eq t s d o a
这里的所有塔都出一个就需要31颗宝石 +幽灵+远古就等于35次
一类塔都出两个就35+13=48(一共才42关)
这就是我为什么没有提到银、孔雀、蛋蛋.这三种塔只用一次机会就可以合成出来的时候才考虑出.
每出一个低档次的塔你就浪费了一个出高级塔的机会!
最佳攻击组合 d塔3个+a塔+q塔
最佳辅助组合 幽灵+珊瑚+o6=+40%攻+60%速=增加124%攻击效果
最佳连晕组合 双远古石板叠加+双玉+双翡翠(一定要有o+石板来加速)
理论上三进三出石板晕应该晕12次但实际应用这种黄金组合仅石板可晕20-30次
一类塔 都可2个.钻可以出3个 玺要4颗宝石,根据情况可以出2
二类塔 a塔可也可出2个一般一个就可,o塔仅出一个,但还是需要另o5来加速没有的话o4 03都行。
三类塔 没有一类二类塔可选择的情况优先出t塔其次是s塔,三类塔对于杀测试也是非常有帮助的
四类塔 对于杀测试者属于鸡肋,还不如第一关出的银好
具体如何选择每次来的宝石呢??
每次玩宝石,得到的东西都不会一样,根据迷宫当时的情况和塔的优先级来最终决定优先留那颗。
如录像中
第4关(e1 o2 d3 q2) 防守空军 本人操作e1两次上毒给每个空军,这样2次上毒艰难的防守了第4关。
第8关a2 d2 前7关来得宝石情况如留下二类塔材料d2绝对会漏,所以没有办法才选择了四类塔材料a2
在比如t3 t4 已经有一个T3 没有t4的情况我还选择t3 因为 t3是d塔的材料(钻塔出4个都不嫌多),并且t3 还是出留
滞石板的必需品
完美宝石的优先级相对更高因为只有10%的几率
出巨大的宝石你就可以笑了,这里面o d e是最好的
第四章 钱和经验-----宝石td的一流高手不会说我的钱多的要命
为什么你的钱够多?
因为你没有出n多高级塔,自然你的钱后期就多的要命,也就能说明你的迷宫伤害值不可能超过100万(可以根据
测三死忘地点推断)。
钱怎么花最合理?
正常情况下一路所有的钱都升级矿坑一直到矿满,这样你才有更多的机会拿到你需要的完美宝石。经验要给高攻
塔!从塔的属性可以看出经验一定要留给d q a e塔,也就是说经验尽量给前期出来的d3 t3 e2 q2 d2 t2或石板,
玉在没有d a q e 塔合出来之前尽量不要升级。多余的钱一定要购买急需完美宝石。
银不到42关就尽量不要升级骑士。
再来说一下宝石td 2.2这个版本
这个版本增加了很多有用的东西
1宝石可品质的降级.
2买宝石的几率和石板.
对于高手来说这2条太幸福了,简直就是说你想要什么塔就基本都能实现,不象2.1你想要d5 运气不好卖10次也不给
这个2.2实现100万伤害要比2.1实现60万伤害都要容易得多得多
希望以后的宝石版本能把测试者三的血设定为无限,这样迷宫伤害高低就清晰可见.
此贴为什么不加精么?请TD高手留点意见!!
新增
2.2版功略
此版本由于新增石板购买几率,远古石板三个不再是梦
故:第三章修改为
最佳连晕组合 三远古石板别叠加(效果无限晕)
本人对此更新极为不赞同,石板本身就该是运气获得,测试者本身就该是由高多个高级塔才能杀死的,3远古无限晕不出高级塔一样可以轻松杀死测试.
2.3版功略
第三章修改为:
最加辅助组合 珊瑚+猫眼+幽灵(或蛋白石板)+06=+70%攻+60%速=增加172%整体攻击效果
2.5版功略(2.4版和2.5版基本相同)
由于2.3以后猫眼和珊瑚可以叠加故需要大量修改。修改部分如下
第二章 塔-----宝石td的核心
我个人把塔按重要程度(主要针对测试者)分成四个档次(没有提到塔后有说明)。
一 d塔 e塔 o塔 a塔
二 q塔 玉
三 t塔 s塔
四 r塔 水晶
第三章 宝石-----宝石td的灵魂
宝石td一共42关,也就是说你一共能够有42次机会来组合你的塔。
根据上边所提到的4个档次 合成表格如下:
钻 翡 瑚 金 玺 玉 油 蓝 鸡 晶
5 d e o a q t s r
4 s d a o tr q e
3 dt q eo s a r
2 t d eq s o a
这里的所有塔都出一个就需要32颗宝石 +幽灵+远古+遗迹就等于38次
一类塔都出两个就38+12=50(一共才42关)
如果是竞赛模式可以考虑出一个蛋蛋,前期杀怪速度快,合成容易,杀测1也没问题。后期作用小,测2和测3属于鸡肋.
每出一个低档次的塔你就浪费了一个出高级塔的机会!
最佳攻击组合 d塔2+e塔2+a塔+q塔
最佳连晕组合 三远古石板别叠加(效果无限晕)
最加辅助组合 Bryvx石+珊瑚+猫眼+幽灵(或蛋白石板) + 06
=+50%攻+40%攻+30%攻+10%速 +50%速
=增加252%整体攻击效果(如果不出远古石板,杀测三100万血各种辅助叠加是必须的)
一类塔 能出的话都出2个.
二类塔 玉打测1很容易,且可提供钱购买宝石几率,玺要4个宝石,性价比较低,所以根据情况这两塔都可出2个
三类塔 没有一类二类塔可选择的情况优先出t塔其次是s塔,三类塔对于杀测试也是非常有帮助的.
四类塔 鸡血和银对于测试还是有些帮助的.其他的塔尽量少出.
2.7版功略
此版远古测试范围从120增加到200,故远古叠加不再现实,并且S塔E塔属性进一步提高故修改较大
本人对于作者的更新非常赞同(远古bug问题),不过测试者三应该150万,竞技模式应该200万.
我个人把塔按重要程度(主要针对测试者)分成四个档次
一 e塔 o塔 d塔
二 a塔 q塔 玉
三 r塔 s塔 t塔
四 水晶 银 孔雀 蛋蛋
翡翠成为最好的塔,因为10%击晕1.5秒和15%4倍爆且属于毒减速 对空也强.
一类塔 翡翠越多越好,o塔需要2个外加o5+速,d塔攻击塔
二类塔 a塔对空测试都很强 玉提供钱购买宝石几率,玺要4个宝石性价比较低,所以根据情况这三种塔都可出1-2个
三类塔 没有一.二类塔再出三类 r塔爆击+群攻,s塔冰涧+加攻,T塔围减速效果。对于杀测试都是非常有帮助的.
四类塔 红水晶,银,孔雀,蛋蛋,根据情况尽量少出.这里面只有银对于测试者三还是有点帮助的.
翡 瑚 钻 金 玺 玉 鸡 蓝 油 晶
5 e o d a q r s t
4 s d a o q tr e
3 q dt eo a s r
2 t d eq s o a
最佳攻击组合 翡翠*3+d+q+a
最佳连晕组合 翡翠*3(一定要有+速辅助)
最加辅助组合 Bryvx石+珊瑚+猫眼+S塔 幽灵(或蛋白石板) + 06
=+50%攻+40%攻+30%攻+5%攻+10%速+50%速
=相当于360%整体攻击效果
魔兽版本:冰封王座v1.20 地图版本:宝石TD v2.1 地图路径\Maps\Download