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[有群TD]实战心得

来源:网络整理 更新时间:2007-5-29 10:34:34 

第一章:进攻
第一节:出兵方式



有群魔兽TD当中的出兵方式,即进攻方式,分两种即平衡进攻与侧重进攻。这两种进攻方式各有优劣。平衡进攻又可分为密集与分散两种。
平衡进攻即同时给两路进行攻击,攻击力度两路基本一致。
优点:使对手资金分两个方向使用,降低防御的效率;降低对手的进攻可能;容易制造混乱,一旦即将进入中路,制造的压力较大。
缺点:较难平衡各方面因素给予对手致命的打击。
侧重进攻即侧重一路的进攻方式,攻击力度两路相差悬殊。
优点:容易平衡各方面因素给予对手致命的打击,施压效果明显,性价比高,进攻灵活,让对手防不胜防。
缺点:操作繁琐,较难密集刷兵,导致某时效果反而不如平衡进攻。



出兵方式的操作:(以无人刷怪为标准)
平衡进攻的操作就是想出哪个怪就点哪个怪,不需要任何技巧。若是分散出兵,可以做到非常平衡,即两个两个出。密集出兵方式则是以最快的速度点击快捷键QWER/ASDF/ZXC,鼠标也可以在兵营上同时点击怪物,这样可以达到最密集的效果,不需要管哪边多怪哪边少,反正只要不卡,差异不大,两个字,“快、密”。
侧重进攻的操作则比较复杂,出兵的原理是根据刷兵规则进化而来的,刷兵规则详见第三章第一节,具体操作这里举例说明。比如说,要把一级兵营的小鹿出在一边。我们可以先出一个小兵,确定它跑的方向是否自己要选择进攻的方向,若是,再出一个小兵,这样,我们就可以肯定接着出鹿就会是自己想要它跑的方向了;若否,则可以出鹿了。
怎么出呢?先按鹿的快捷F键,接着出个小兵(记住!不要一块按)——结果是鹿走你想它走的一边,而那个小兵走另外一边,然后就循环循环操作F-小兵- F-小兵……当出完了的时候你再看看,鹿全跑一边去了。这里要补充的是,只要键盘好、冲突小,多个兵的快捷在同一时间按下,能全走到一边去。
 第二节:出兵技巧出兵技巧要根据对手的防御力度而定,采取相应的出兵方式与技巧,才能达到最佳的进攻效果。这里以举例说明(对手不补防御,有足够兵可刷):①.以二级兵营,平衡出兵的方式进攻,神、冰防御的防守举例。⑴.假设你有4000现金,奖励基金为3000~4000;对手每边有几个初1级冰冻和1个中1级的冰塔,几个神圣塔初1级,个别神圣塔初2级。我们可以选择这样出兵:2RE-2Q-4REWQ-2A-2D-2EWQ,选择奖励基金到来前出,具体提前多少秒因个人出兵速度而定。这批兵里掺入了医疗兵和海龟。这样出第一个弯道冰塔会攻击跑在最前面的RE,因为R是空中部队,冰塔一下杀不死,对地面的E溅射影响较少,地面的E有可能进入第2弯道,从而作为第2弯时的带路肉盾。冰塔接着打的是Q,这时候冰冻范围有可能伤害到4REWQ,速度变慢了,A医疗兵跟上就是医疗。进入第2弯道的时候,损伤较少。我们再用援兵吸引冰塔,出第3弯道的时候,冰塔会攻击4REWQ或D海龟,也有可能攻击突破第2弯道的援兵,这样一次完整的攻击就完成了,漏多少就取决于对手神圣塔的强弱。援兵可以这样出:2D-4A-2Q-2REW-2Q-2Q,如果钱还有多可以考虑升级塔防。这时候奖励基金应该就有5000多了。兵营的补充率也不会有太大偏重的情况,也给予了对手较好的压制,作到了适当防守。 ②.以二级兵营,侧重出兵的方式进攻,神、冰防御的防守举例。⑴.假设你有4000现金,奖励基金为3000~4000;对手每边有几个初1级冰冻和1个中1级的冰塔,几个神圣塔初1级,个别神圣塔初2级。我们可以选择这样出兵:REWA-Q-REWA-Q循环操作,不需要太快,有一定间隔是好事情。冰冻一攻击鸟,陆地受到些少伤害,医疗兵就开始医疗,这样的出兵估计可以循环8次,可以不需要援兵。如果再来1~2个英雄,就可以起到有效的压制效果。

第三节:出兵时间出兵时间取决于个人出兵速度、出兵数量、混战出兵策略(详见第一章第十节)。通常的我们不考虑其他因素每回合出兵的话,基本上是采取1~3秒出兵。这样做可以使用两回合的资金刷兵,提高给对手的压力却不影响自身的资金周转。有时候防御足够,钱也刷完了,但是杀怪又得到不少钱,我们可以选择在下批奖励到来之前将这些钱用完,提高资金周转。另外,混战的时候采用的侧重出兵通常在奖励基金到来前4~8秒出兵。
第四节:出兵目的 出兵要有目的,兵力才会有价值。什么时候该怎么做,该出什么兵,该怎么出才能达到最低价钱最佳效果……是最需要考虑的。所以每次出兵首先要明确出兵目的,针对对手的防御情况,预计能漏多少,该不该存钱放手一博,防御是否适当等。一旦明确了出兵目的,在出兵的时候就不会那么执着于非达到减少对手生命那么苛刻的要求,思路和攻防就变得有序。大体上,出兵目的分四种:强攻、压制、接应、周转。这四种出兵动机决定了出兵的时间、质量、方式和技巧。强烈建议四种出兵目的不停更换,以确保面面俱到。强攻:意图很明显的出兵动机,一般都结合存钱而展开。这是一种拼命三郎式的攻击模式,伤敌伤己,甚至得不偿失,可以说是抢攻和同归于尽的打法。这种攻击动机需要对战况的适当的预计与充分的分析,提前作好必要的防守才可达到最好的效果。压制:一般只要攻到对手大幅防守或疯狂防守就算成功了,主要是赚尽攻击先机或资源优势,以控制战局。这种模式混合以资金周转为目的的打法很是有效的。但是这种进攻的优势一旦被破坏或被反攻就会显得被动,甚至一击致命。接应:出的兵力偏重以资金周转为目的,但是性质和意图却截然不同,所以出兵的技巧上略有讲究。只要适当时间里,吸引了对手塔的攻击视线就可以算是成功了。周转:常用的目的,以赚钱为主。当然出的兵都将会是低级的兵,这样可以提高兵营里低级兵力的生产量。要最高效率提高资源,应该所有兵种都适当地出,别让兵营里长时间堆积10个或15个同样的兵种。
第五节:兵种搭配



实战中,兵种搭配的合理可以提高兵队的攻击力,达到最佳压制效果。比较实用的搭配有:
陆空搭配:陆空并行同时进入对方攻击视野,防守塔会先攻击空中,再攻击陆地。然而空军相对于同层次的陆军有更高的护甲和生命,这样可以达到吸引更多攻击力的效果。
高低搭配:
⑴高级兵参合着成群小兵掩护。低级兵分散塔的攻击方向和力度,高级兵混合在其中暗渡陈仓,进入中路的时候,以自身的素质冲破对方防守。
⑵高级兵先行低级兵成群尾随。高级兵吸收大部分进攻,尾随的低级兵可以以数量优势进入中路。
辅助搭配:1级兵营有冰冻护甲、加速;2级兵营有医疗波、催眠;3级兵营有减速、加速、医疗波;4级兵营有加速、神圣之光;5级兵营有灵魂锁链、治疗守卫、诅咒、枯萎精髓、冰冻护甲。上述魔法有部分是英雄的辅助魔法。采用辅助魔法搭配在进攻的队列中,能提高兵队的进攻效率。英雄搭配:英雄搭配在进攻的队列前后,不论是在什么位置,都能完全吸引范围内塔的攻击。6个英雄全出在一边的威力比散出的威力要大得多。
第六节:英雄英雄优点一:能100%吸引范围内塔的攻击力(微操除外)。英雄优点二:神圣护甲与高生命。除混乱攻击能对其造成全额伤害外,其他的攻击类型只能造成较小的伤害。英雄优点三:本身具有较高的攻击力,对塔的质量要求较高。由于英雄是不奖励资金的,所以英雄的使用要慎重。三种情况可以考虑使用英雄:①.大型进攻的前后使用。②.对手领地里怪物混乱,怪物似漏漏不掉(漏不多)的时候使用。③.对手的防御平衡,级别较低的时候。英雄的使用方法:大型进攻的前后,建议采用ZXC一块按,让3个英雄同时出现在一条道路上。而对手领地混乱的时候,建议出2个,过一些时间再出2个则可。对手防御较低的时候,建议侧重一边。当然特殊情况当由玩家根据形势定夺。1级兵营和2级兵营的英雄的杀伤和强度不大,这决定了1、2级兵营的英雄的使用目的:骚扰。明确了这个目的,玩家在什么时候该怎么出和出多少英雄,就比较容易掌握。从3级兵营开始,英雄开始强化,性价比高。英雄的魔法伤害与物理伤害都极大地增强,魔法都是范围攻击。因此3级兵营以后的英雄通常采用侧重的进攻模式(详见第一章第一节侧重进攻的操作)。

第七节:接应
接应的目的在于吸引对手防御塔的攻击,制造一段混乱时间,掩护大批部队前进,减少大部队所受到的伤害。接应最重要的是掌握好接应的出兵时间、强度。同时要将减速效果、接应批数与数量考虑进去。
一、若没减速塔,以怪物大队快进入内三角的时候开始发兵,分三批兵力接应:
第一批接应兵应少量,赶在怪物大队进入内三角时到达,吸引中路塔的远程进攻;
第二批接应兵要采用移动稍慢、素质稍强的兵,在怪物大队将进入横道的时候发兵,这样可以赶在怪物大队将要出横道前到达,吸引中路塔的进攻视线;
第三批接应兵力以赚钱为主,与第二批接应兵相隔3~5秒,分散中路塔的进攻方向。通常第三批接应兵力的效果不大,因为一旦有怪物进入中路,玩家一般都会用微操进行防守,所以第三批也可以和第二批一块出。
二、若有减速塔,这就比较难把握,各人的防御方式都不尽相同,需要依据战况而定。不过有两种常用的方法:
长驱直入:将接应的队列拉长,无论是队列的哪一部分被冰冻,都有部队乘塔的再进攻时间差而偷渡。同时由于队列较长,可以说每一个部分都是进攻的主体也是援兵.且冰冻的造价高,一旦不能大范围冰冻怪物,利用率就大打折扣,无形中赚了便宜。总之就是让怪物满街跑都是。
三五成群:让怪物陆空搭配且2~4个成一群,隔小半秒再出另外一群。这样其实就是由长驱直入演变的出兵方式。对较多减速塔(或炮塔)时效果不佳,对较少减速塔(或炮塔)很有效。接应的时候基本是采用一般的接应方式,时间掌握上稍微慢一拍就可以了。

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