首先说明下这是本人第一次在此论坛发帖,内容只代表个人意见欢迎大家提出不同意见和补充,(因为建筑价格问题这里只就1。06版本进行讨论)
先从开局说起,现在亡灵最流行的开局有2种:1是出160的头骨祭坛(骷髅堆)2是出290的女妖。下面简单分析:1出头骨祭的优点在于其出(从尸体上召唤)骷髅兵的速度很快,印象中大概16秒,可以召唤出骷髅战士~骷髅法师~骷髅箭手~骷髅英雄(RP不错的话,其为混乱攻击)总体战斗力一般,短兵相接大概1轮左右花费140可以将其升级为头骨神殿,召唤间隔延长但是有机会召唤出以上4种骷髅的升级版战斗力有明显提高,其中骷髅将军为强力兵种,带命令光环混乱攻击伤害恒定50左右并且攻速很快尤其对建筑杀伤力很大,一旦能压制对方可以费掉对手不少大绝。缺点是召唤不是实体兵种,第一次碰撞对方我方可能因为少一兵而受影响,并且对方穿刺兵种比较多的骷髅的生存能力就比较低了,再者如果对方基本出空军,尸体来源就很难保证,建议前期手动控制,先停转看见第一具尸体后马上点开召唤。这种战术需要点运气。
第2种用女妖开局优点是女妖为神圣护甲,能够吸收大量(除混乱系)的伤害(包括爆炸法杖和防御塔)并且有减速技能很好的降低对方战斗力,配合我方其他部队前期很多时候可以轻松压制对手,缺点是290的价格至少要等到1次双方对抗后才能出,这时候可能我方会被压制并且费掉一大决,所以建议开局后猛抢金币快出。此外高明些的对手在看到我方亡灵发呆,基本能猜到是出女妖,对面可能就会出鲜血,僵尸,或者直接等红龙那加来应对,这样相对来说女妖的生存能力就下降很多,因为女妖的血很少大概300多点吃不了几下混乱攻击,当然这种情况可以通过我方出一肉盾得以改观。还有后手一点的办法。比如精灵的羊城,堕落的遗忘对付女妖也比较有效。
当然还有其他的开局出法,比如210的法师,可以召唤骷髅战斗力还可以,出僵尸基本就是打对面女妖的,出吸血鬼支援的情况相对很少。也有人说可以直接出龙的也许也可以把,不过500的价格可够你等上NN轮了
接下来谈下战术:因为具体的情况很多我这里只拿几个比较典型的战术说下,因为亡灵的单位相对贵,所以就要很有针对性的出,一般我方有人类的话尽量多出些实体兵,因为召唤的骷髅基本是吃不到号角的BUFF的,我方有兽人你一直出低等级召唤也很浪费图腾BUFF,持续出低等级骷髅堆的战术适合对付对方有精灵或者堕落的情况,因为1级骷髅堆的召唤速度很快,尸体足够的话可以吸收对方很多的羊魔法和痛苦遗忘的伤害,保护主力部队,如果能打到对方家里即使主力部队被大绝灭掉,留下的尸体也会迅速变成成群的骷髅让对方难办,要出就要坚决,出的多效果才明显,不过对方破解次招也不难,比如火山,强力群杀的法师,大量的穿刺部队或空军,以及一些片伤的车子都能抑制这一战术,不过如果能快速成型的话我方一般还是可以获得一段时间的优势,这个战术有时候是需要运气的。
2种战术是多出实体兵参加战斗,这种战术在我方有人类或者兽人时比较好些,这里说下具体的几个兵种的战斗效果,首先说下僵尸,可能有人会忽略这个兵种其实它还是很有价值的,他是混乱攻击并且2次升级后不仅血到1000还有群体毒雾(瘟疫)技能此技能范围很大并可对空,中毒单位会长时间持续掉血配合凋零之城和我方部队是对敌方部队不小的销弱,缺点是自身的攻击速度很慢,毒物范围会被对方肉盾拉开距离以减弱其作用。
法师也许可以算的上亡灵的主力兵种,虽然自身的战斗力一般,但是升级后的法师可以直接召唤出高级的骷髅兵种,其中包括骷髅英雄但似乎召唤不出将军 ,还是比较超值的,它的弱点是自身血低和低防无甲经不起强力兵种和其他如火山等魔法效果的打击。
再说下吸血鬼,感觉他只能算是近战辅助单位,吸血光环可以很好的延长近战单位的生存时间,但是对远程单位并无作用自身的低血量使其难以成为肉盾,至于小吸血鬼的血就更少的可怜。需要提一下的是吸血鬼的分裂攻击应该属于小范围大伤害类型(听到群里人说的,后来自己观察确实如此),其被遗忘包住的时候一般很快就能打出来并且可以把打掉的触手变成小鬼,当然因为其血太少也经常会被遗忘打死,但也总会留下点小鬼,对付遗忘还是不错的。
冰龙,强`的确很强,高攻击长血量群体冰冻溅射减速加在一起几乎完美。。。只是有点贵前期很难看到他的影子。
战争傀儡,亡灵的攻城单位也是个近战单位,攻击力不俗血也很长,对建筑物的伤害非常高(我见过一个加了图腾效果的傀儡4下打爆我一个建筑。。),如果压到对方家里就可以迅速拆掉对方建筑。缺点几乎是所有攻城最贵的,近战容易受到合击,比较难打到建筑。要提一点的是有几次看到有人喜欢把傀儡造在上路靠墙搞偷袭,本人很反对这种打法,在双方都会打的情况下基本不可能偷袭成功到后来就是送钱,再者也很影响下路的战局,不过在基本压制对手的情况下出这一招倒是可能加速对方灭亡。
再说一种战术就是快出死亡深渊,风险比较大的战术这样出可以暂时克制对方的强兵战术,可以打乱对方的出兵计划并且无视对方治疗单位。但是此种出法破绽不少,碰到好爆兵的种族来说很亏,深渊360的价格,冷却大约12秒多,有1/3杀到小渔人~低级骷髅~火枪这这一类单位就起不到很好的作用,并且出了这么一笔钱后面想再反应也比较困难,所以不推荐早出,要出也一定要有针对性,不过打到后期这个东西多出一般是不错的选择。
防御塔与凋零之城:防御塔是很少会被说起的建筑,因为登场几率不高,我也打过通过防御防御塔战术逆转局面的战斗,但是的确是很少,不过面对我方没有绝招,对方大兵压来的时候还能有什么选择呢?那么混乱攻击和群体扣防效果配合其他的防御塔可以给你最后一线希望(要造就别犹豫,大家一起快造才有扭转局面的希望)。
凋零之城,很多人说他垃圾我也常这么认为,价格700多10人口1木头绝对是一笔巨大的花销换来的只有全体对方部队每秒-6血而且效果不能叠加,对方如果有精灵就更费了,但是其实这个建筑还是很有价值的,仔细观察的话所有的部队都是有自动回血的,虽然很慢但是存在,有了凋零对方兵的血就只能下降,那么对方那些剩下一点血液躲在后面的兵种就再也不能长期战斗了,配合僵尸的瘟疫(瘟疫并不能直接杀死兵,但是凋零可以)效果还是不错的,并且其高昂的价格也说明它就是为了中后期战斗存在的,慢性毒药杀人于无形这点下毒人心里要清楚。
最后做一总结,亡灵这个种族算是比较难把握的,本身虽然有很强的单位,但是受到的局限也很多,亡灵一大致命伤是90%的兵种害怕穿刺攻击尤其是骷髅,且大多数单位偏贵不利与早期灵活机动,前期对队友的依赖比较大,所以战术一定要很有针对性把握有限的机会,前期还是多以辅助为主,后期因为其强力兵种多`有强杀伤性辅助建筑,可以成为后期战斗的主力。